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Interno villa
Risultati da 1 a 8 di 8

Discussione: Interno villa

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Interno villa

    ...Proseguendo il discorso aperto nel thread del "esterno villa", posto alcuni interni. Nel realizzare questa immagine ho preso un altro lavoro (non mio ovviamente) come riferimento e ho cambiato gli elementi in scena.
    Il render è eseguito con il motore interno di lightwave e post produzione in photoshop.



    Ok, eliminati gli altri due miei messaggi relativi alla risoluzione ed inserita l'immagine ad alta risoluzione in questo messaggio.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: ambiente4-scorrevole_anteprima.jpg‎ 
Visualizzazioni: 360 
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ID: 14285  
    Ultima modifica di Solferinom; 19-10-12 alle 14:19

  2. #2
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Molto bella mi piace un sacco l'illumiazione.
    ma non c'e un modo per eliminare quel' effetto macchiato che si crea nei punti di occlusion del soffitto?

    Ciao
    Angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    Molto bella mi piace un sacco l'illumiazione.
    ma non c'e un modo per eliminare quel' effetto macchiato che si crea nei punti di occlusion del soffitto?

    Ciao
    Angelo.
    Purtroppo l'occlusion non riesco a gestirla a dovere...è troppo artefatta!! Ho utilizzato il nodo OcclusionII applicato al canale "diffuse"...ma alla fine mi "disegna" il contorno, lì dove trova la giunzione con un altro elemento...e sembra troppo finto! magari se si potesse intervenire sulla "opacità" o sfocatura di quest'effetto sarebbe una gran cosa...Meglio ancora se ci fosse un parametro che la generasse in automatico direttamente nel rendering, senza doverla applicare ad ogni singola superficie..!!!

  4. #4
    bel lavoro ma secondo me devi rivedere i rimbalzi per gli angoli...aumenta i bounces...troppo splotch
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    bel lavoro ma secondo me devi rivedere i rimbalzi per gli angoli...aumenta i bounces...troppo splotch
    In effetti non ho alzato il valore del "Secondary Bounce Rays" che è rimasto con il valore di default.
    Questo avrebbe sicuramente "pulito" le macchie sui muri. Intervenire sull'AO però mi sembra ancora un'operazione troppo macchinosa.
    Con Kray (per chi lo utilizza) come si aggiunge l'AO al render?

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Ripesco questo topic per far i complimenti a Marcello, ...era da tanto che non vedevo un'interno di qualità fatto con l'engine interno. Artefatti a parte (a cui comunque è facile porre rimedio anche in post), la luce è stupenda e credo che meriti un'analisi più attenta da parte mia!

    Grande Marcello, mi piacciono anche gli esterni, davvero tutto molto curato ...bravissimo!

    Fabio
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    S.Maria di Leuca (LE) - Puglia
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    Fire, grazie per i complimenti...
    Nell'illuminazione, davvero, non c'è nula di particolare se non una luce esterna ed una HDRI nell'environment...anzi...mi pare che qui non ci sia neanche e che il backdrop sia "Bianco"!
    Generalmente utilizzo l'HDRI per "colorare" la luce, altrimenti il tutto risulterebbe troppo piatto e innaturale! Inoltre l'HDRI illumina parecchio, e, in teoria, potrebbe bastare solo quella per illuminare, ma io inserisco sempre una luce per generare le ombre causate dal sole. Di solito la luce in questione batte leggermente sull'azzurrino. Un'illuminazione più realistica che simuli le varie fasi del giorno mi farebbe comodo!

    Al di là del settaggio dell'illuminazione (che comunque richiede molte prove prima per raggiungere un risultato soddisfacente), c'è qualcosa che fa sembrare il rendering "finto". probabilmente manca anche un pò di DOF secondo me fondamentale a determinare il realismo di un'immagine.
    Insomma...non sto valutando davvero la possibilità di "studiare" Kray per ottenere immagini più fotografiche!

  8. #8
    Sarebbe interessante conoscere i parametri del pannello GI e i tempi di esecuzione.
    Il modello è molto bello e l'illuminazione, un po' fredda, ma naturale.
    In effetti l'unica cosa che stona sono gli splotch sul soffitto

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