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Pilota Core Fighter - Pagina 2
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Discussione: Pilota Core Fighter

  1. #11
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Bellissimi entrambi ...una curiosità come mai sulle braccia della tuta non metti un pò di dettagli come sulle gambe e i fianchi?...Qualche rinforzo altezza gomito per esempio
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  2. #12
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    ...una curiosità come mai sulle braccia della tuta non metti un pò di dettagli come sulle gambe e i fianchi?...Qualche rinforzo altezza gomito per esempio
    sto seguendo il concept presente nel foglio delle istruzioni del Core Fighter 1/35 hardgraph, alle maniche delle braccia hanno applicato solo una cucitura al loro interno, cucitura che dalle immagini precedenti non si vede ma c'è
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    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  3. #13
    wire wire wire wire please wire
    splendidi ... a già ti avevo detto ke nn ti avrei fatto + complimenti ormai sn superflui

    cmq brev cinno
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

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    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  4. #14
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    Citazione Originariamente Scritto da dioglev Visualizza Messaggio
    wire wire wire wire please wire
    eccoli, la mesh è fitta perché volevo ricavare tutti i dettagli da un unica geometria, poi ho cambiato idea ... devo decidermi ad usare z-brush
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  5. #15
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ho visto i reference...complimenti...anche le imbottiture rendono molto bene
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  6. #16
    Ottima modellazione, come sempre.
    Una curiosità... Volevo sapere se sono mesh che devi riggare ed animare.

    In tal caso forse avrei optato per una cage molto più leggera e dei cloth scolpiti con ZBrush ed applicati come displacement.
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  7. #17
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    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d Visualizza Messaggio
    Ottima modellazione, come sempre.
    Una curiosità... Volevo sapere se sono mesh che devi riggare ed animare.

    In tal caso forse avrei optato per una cage molto più leggera e dei cloth scolpiti con ZBrush ed applicati come displacement.
    Si, hai ragione ... ma anche no

    Scherzi a parte, è vero quello che dici, normalmente realizzo una mesh molto più leggera e semplice, ma questa volta volevo realizzare molti più particolari con la pura modellazione poligonale, così ho infittito la mesh, vediamo come si comporta la geometria in animazione.

    Comunque questi personaggi sono piloti e saranno seduti per il 95% del loro impiego nel corto, quindi solo movimenti della testa, delle braccia e in parte delle gambe, in particolare della zona caviglia/piede.

    Per z-brush mi sto attrezzando, in effetti non si può prescindere da questo software se si vuole avere una qualità del modello superiore ... al momento mi sono procurato una tavoletta grafica, appena ho un po di tempo inizio lo studio.

    Nel frattempo ecco un ulteriore aggiornamento dei personaggi.
    Non ci sono ancora texture ne shaders, tranne che per il casco.
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  8. #18
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    ecco il secondo personaggio
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  9. #19
    Spettacolo infinito!
    see you, Space Cowboy!
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  10. #20
    Bah, problemi a parte, è palloso pesare tutti quei vertici.
    In LW comunque puoi anche evitare di pesare nella maggior parte dei casi, quindi dovresti cavartela lo stesso
    see you, Space Cowboy!
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