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i vostri plugin preferiti
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Discussione: i vostri plugin preferiti

  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Exclamation i vostri plugin preferiti

    ecco un thread che mi sembra interessante: i vostri plugin preferiti, quelli senza cui non potreste pensare di usare lightwave.
    ognuno di voi può fare una propria lista e postarla qui, così che altri possano magari trovare quello che da tempo cercano.
    al fine di fornire a tutti il più alto numero di informazioni, pregherei di usare una struttura del genere per parlare di una plugin:

    [modeler/layout] nome plugin (versione)
    tipo di plugin
    autore/casa (indirizzo internet)
    gratuito/commerciale (costo)
    descrizione

    ciauz!
    vash
    love&peace
    Web: Geba.it
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    dunque, vediamo.. ecco i miei (aggiornato al 20 giugno 2005):

    [modeler] bevel++ (v0.5 beta)
    modeling tool
    vfx engine (http://www.vfxengine.com/, ma sembra non esistere più..)
    gratuito in versione beta, commerciale in versione finale

    si tratta di una versione del bevel di lightwave che permette di eliminare gli errori di geometria agli angoli dei poligoni quando 2 segmenti si incrociano.

    ----------

    [modeler] realtime array copy (v0.7)
    modeling command
    ? (lo potete trovare su http://www.flay.com)
    gratuito

    è una versione del clone/array di lightwave in realtime; ha diversi settaggi e qualche preset, con la possibilità di visualizzare la clonazione in building box così da velocizzare il tutto.

    ----------

    [modeler/layout] C4 [C4estruct nel modeler, C4etonate nel layout] (v1.1)
    modeling command/displacement, custom object
    nick hatzichristos, sebastian goetsch (http://www.cudesign.de/)
    gratuito

    in modellazione permette di dividere un oggetto in pezzi secondo parametri fisici, creando le parti per un'esplosione o la rottura dell'oggetto nel layout.

    ----------

    [modeler] thickener (v2.0)
    modeling command
    blochi (http://www.blochi.com)
    gratuito

    aggiunge spessore a poligoni connessi lungo le proprie normali, trasformandoli in oggetti solidi.

    ----------

    [modeler] symmetry manager [appartenente ai kungfu tools] (v2.1)
    modeling command
    david ikeda (http://www.davidikeda.com)
    gratuito

    permette di selezionare facilmente i punti che non soddisfano la simmetria di un oggetto, permettendo in seguito di correggerli con un semplice click.

    ----------

    [modeler] speedy quad [appartentente a speedy modeling] (v1.0)
    modeling command
    evasion 3d (www.evasion3d.com)
    gratuito

    selezionati 3 punti, aggiunge automaticamente il 4° punto per creare un quadrangolo che formi un parallelepipedo.
    n.b.: purtroppo, sembra che il plugin non sia più disponibile sul sito del produttore.. almeno, io non l'ho più trovato.

    ----------

    [modeler] uv chalk (v0.8.3a)
    modeling command
    fi's ()
    gratuito

    permette di dipingere direttamente sul modello 3d la texture, mediante selezione di una mappa uv e di un'immagine.

    ----------

    [modeler] easily lines (v1.2)
    modeling command
    FOR (http://homepage2.nifty.com/-for-for-for-/)
    gratuito

    allinea una serie di punti secondo la direzione definita dai primi 2 selezionati, permettendo di scegliere se eseguire l'allineamento bidimensionalmente (solo sull'asse x, sull'asse y o sull'asse z) o tridimensionalmente

    ----------

    [modeler] multimerge (v2.1.1)
    modeling command
    m2e studios (http://m2estudios.com/plugins.html)
    gratuito

    esegue un merge sequenziale dei punti selezionati secondo un determinato ordine (basta guardare l'immagine di spiegazione per capire come).

    ----------

    [modeler] v align (v1.51)
    modeling command
    pictrix (http://www.pictrix.jp)
    gratuito

    come easily lines, allinea punti ma con più opzioni: la più interessante è quella di mantenere il valore di una coordinata a scelta, ed allineare le altre.

    ----------

    [modeler] rasp (v008)
    modeling command
    pictrix (http://www.pictrix.jp)
    gratuito

    permette si sistemare un poligono i cui bordi si incrociano. per capire le opzioni fornite, basta guardare le immagini di supporto.

    ----------

    [layout] clear scene ++ (v1.2.1)
    layout command
    jean-baptiste predery (http://jb.predery.free.fr/sites/lightwave/index.html)
    gratuito

    nel cancellare una scena, permette di preparare quella nuova già con alcuni settaggi utili, come dof, camera target, backdrop, tipo di illuminazione, ecc.

    ----------

    [layout] primitive generator
    layout command
    piddu (http://www.lwita.com)
    gratuito

    permette di aggiungere primitive direttamente nel layout.

    ----------

    [layout] 4-point lighting setup
    layout command
    timothy albee (http://Timothy.ArtistNation.com)
    gratuito

    permette con un click di sostituire una luce con 4 luci imparentate, posizionate in modo da esserci una key-light, una cool-light, una warm-light ed un'ambient light. utile per settare velocemente ambienti spaziali.

    ----------

    [layout] make ortho camera (v0.3)
    layout command
    jeremy hardin (http://jeremy.lwidof.net/lscript)
    gratuito

    trasforma la visuale prospettica in una camera con le stesse impostazioni (rotazione, posizione, zoom)

    ----------

    [layout] lay utils
    layout command
    juan jose gonzalez (
    http://www.arrakis.es/~juanj/)
    gratuito

    comprende 6 plugins, di cui 3 veramente utili: uno permette di clonare un oggetto con un click, a differenza del clone di lightwave che chiede sempre il numero di cloni; altri 2 forniscono 2 pannelli completi con tutte le impostazioni di una luce o un oggetto, con possobilità di cambiarne i valori: all'inizio sembrerà un po' confusionario con tutti quei pulsanti e valori, ma ben presto si capisce di avere tutto a portata di mano. una specie di scene editor dedicato a oggetti/luci, senza impazzire tra menù a tendina o altro.

    ----------

    vash
    love&peace
    Ultima modifica di gebazzz; 21-06-05 alle 21:39
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  3. #3
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Ottimi i tuoi plugin preferiti vashts, molti non li conoscevo!

    Aggiungerei:

    [modeler] quadsew
    modeling tool
    happy-digital (http://www.happy-digital.com/freebies/quadsew.html)
    free

    Permette, selezionate due faccie, di unirle in una sorta di bridge. Una manna dal cielo, soprattutto per chi come me usa la v.7.5c
    Non so se è stato implementato qualcosa di simile nella 8.

    [modeler] polygon coloring 1.0
    modeler command
    Art-(spinquad.com) http://www.artssphere.com/download.php?itemid=7
    free

    crea seguendo le linee di subpatch del modello, delle superfici differenti, in modo che in layout attivando l'opzione surface border dal pannello properties, si possa renderizzare in versione wireframe.

    [modeler] jettolocal
    modeler tool
    Javier Gómez Cáceres (http://www.3dfightclub.com/~jettocra...ocal/index.htm)
    Free

    Permette di impostare un sistema di coordinate utente su cui poi modellare altre geometrie. Molto utile in campo architettonico.

    ciao

    desinc

  4. #4
    Premetto che sto imparando ad usare bene LW e sto lurkando molto in vari forum...
    Cosa intendi per Modeling "command" o "tool"?

    Ho visto dei bei plug-in (o si dice belle plug-in?) per creare e modificare oggetti già esistenti, conformandoli alla struttura dei vecchi:

    ----------

    [modeler] addPointOnBG e movePointOnBG
    modeling tool
    http://www.ribsngibs.com/pages/CG/plugins/plugins.html
    free

    Permette di aggiungere punti a una mesh, basandosi sui poligoni che ci sono sul layer in BackGround. Mi sembra molto utile per modellare qualcosa su un oggetto preesistente. Forse simile a:

    ----------

    [modeler] pointFit
    modeling tool
    http://www.studiohiro.com/ (è in giapponese, ma si legge il link "Plug-in" )
    free

    (E' in giapponese... ma ha un download con infoin inglese, e poi pics esplicative.)
    Si può conformare un oggetto ad un altro.
    E per finire (dallo stesso autore):

    ----------

    [layout] polyFit
    layout tool
    http://www1.plala.or.jp/Otsuka/graph...s/POLYFIT.HTML
    free

    Modifica le mesh in base a delle collisioni con gli oggetti.

    ----------

    Se volete spiegare meglio questi plug fatelo tranquillamente... Mi sono accorto di non aver detto molto bene...


    Leggermente OT: guardate anche questo bel sito nuovo per ricercare i plug-in:
    http://www.artisimo.org/_lw/index.php

    Più ordinato di Flay, ma è solo all'inizio nella raccolta.

    Ciao a tutti

  5. #5
    in fase di texturing non potrei vivere senza
    [modeler-layout] texture reload
    http://www.mikedailly.com/files/TextureReload.zip
    con photoshop aperto si possono effettuare le modifiche della textures e ricaricarla in tempo reale in modo da visualizzare immediatamente i cambiamenti una specie di ghost paint dei poverelli ma totalmente free
    [modeler] nexon stairs
    http://www.ne-x-on.com/lwarch.html
    piccola utility per creare scale anche a chiocciola semplice ma fa risparmiare un sacco di tempo free
    [layout] sg_ambocc
    http://www.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/AmbOcc/
    non ha certo bisogno di presentazioni, veramenta comoda

  6. #6
    in fase di texturing non potrei vivere senza
    [modeler-layout] texture reload
    http://www.mikedailly.com/files/TextureReload.zip
    con photoshop aperto si possono effettuare le modifiche della textures e ricaricarla in tempo reale in modo da visualizzare immediatamente i cambiamenti una specie di ghost paint dei poverelli ma totalmente free
    [modeler] nexon stairs
    http://www.ne-x-on.com/lwarch.html
    piccola utility per creare scale anche a chiocciola semplice ma fa risparmiare un sacco di tempo, free
    [layout] sg_ambocc
    http://www.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/AmbOcc/
    non ha certo bisogno di presentazioni, veramenta comoda, free

  7. #7
    Licantropo L'avatar di desinc
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    [Aggiornato al 5 Novembre 2005]

    Dopo la segnalazione sul forum di noldo direi che non posso non aggiungere questa plugin alle mie preferite...

    [modeler] SP_Move
    modeling tool
    PICTRIX http://www.pictrix.jp/lw/Sp_Move/index.html
    free

    Uno snap ad oggetto... la manna dal cielo.


    [modeler] SnapLine
    modeling tool
    PICTRIX http://www.pictrix.jp/lw/SnapLine/index.html
    free

    Un'altro snap che allinea questa volta oggetti o punti lungo una linea e con un incremento percentuale controlla la loro posizione lungo questa.

    [aggiornamento]

    Sempre della PICTRIX
    [modeler] Puttygon
    modelling command
    PICTRIX: http://www.pictrix.jp/lw/Puttygon/index.html
    free

    Crea dei polygoni da una selezione casuale di punti. Sostituisce appieno il comando polygon di Lightwave che ha lo svantaggio di dover selezionare i punti per forza in sequenza.

    Migliore descrizione ed esempio di funzionamento a questa discussione: http://www.lwita.com/vb/showthread.p...5076#post15076
    Ultima modifica di desinc; 05-11-05 alle 15:19

  8. #8
    Lupo Nero L'avatar di Kia
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    Scusate l'ignoranza....ma anke se LW lo uso da anni x alcune cose sono devvero inesperta.....xcio:

    una volta ke carico un plug-in dove diavolo lo mette ad esempio ora ho caricato lay utils e make ortho camera
    ma nn so questi 6 plug-in + 1 dove andarli a recuperare fra i vari menu......x farli funzionare


    grazie KIA

  9. #9
    Ciao quei plug sono dei pixel filter quindi li tovi sotto image processing fai add ed il gioco è fatto

  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    generalmente i plugin si aggiungono nelle liste di plugin disponibili in ogni parte del layout di lightwave. quindi, se il plugin è uno shader, allora comparirà nell'elenco degli shader, se è un displacement, allora sarà nell'elenco dei displacement, se è un volumetrico, un pixel filter, un image filter e così via comparirà nelle apposite liste.
    se invece il plugin è generico, allora la cosa più comoda da fare è personalizzare i menù ed aggiungerli dove si vuole. aprendo il menù editor (ALT+F10), tali plugin si trovano.. udite udite.. solitamente sotto la voce "Plug-ins". da lì, lo spostamento in una locazione dell'interfaccia è semplice.
    puoi comunque tenere sott'occhio tutti i plugin, come vengono chiamati nel layout, di che tipo sono, ecc. dal pannello dei plugin: ALT+F11 (ordinateli per file magari, usando il pulsante in basso).

    vash
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