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Ruspa - modellazione e rendering
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Discussione: Ruspa - modellazione e rendering

  1. #1

    Ruspa - modellazione e rendering

    ciao a tutti, è da un pò che non mi diverto a modellare in LW, certo in rhino avrei di certo fatto prima ma così a tempo perso, voglio modellare una ruspa.
    L'idea mi è venuta da un giocattolo del nipotino!!! vediamo che esce fuori
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    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  2. #2
    update....
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  3. #3
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Marina di Carrara
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    Ciao Nico...al momento sembra venire bene, se punti ad una replica di un gioco cerca di riprodurre anche le imperfezioni delle fusioni della plastica aiuta tantissimo ad evidenziare il realismo...se puoi postare qualche wire penso siano sempre ben accetti
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  4. #4
    ciao slade, in verità non so ancora se tendere al gioco o al realismo...intanto modello!!!
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  5. #5
    Un buon inizio, anche se le ruote le trovo un po spoglie anche per un giocattolo.

  6. #6
    inizio? e io pensavo di aver già finito!!!!
    scherzo!!!
    si le ruote sono solo provvisorie perchè verranno modellati anchei battistrada, mi servivano per proporzionare il tutto.
    Slade a ripensarci non ho idea delle imperfezioni di cui mi parlavi ma modellando modellando vedremo.
    i parafangi e il vano motore sono subpatch ma sono separati.
    se io volessi fare in modo che diventi tutt'uno come faccio? operazione boleana mantiene il subpatch?
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  7. #7
    update!!!!....piano piano

    il wire renderizzato viene molto fitto...senza render mi sembra + leggero!!
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    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  8. #8
    ohhh ora si...la questione si inizia a complicare.
    il modellino ha una serie di pistoni per muovere la pala. muovendola si muove il mondo!!!! ahahhami sa che la riggo!!!

    utilizzando qualcosa del genere
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  9. #9
    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    update!!!!....piano piano

    il wire renderizzato viene molto fitto...senza render mi sembra + leggero!!
    La mesh è troppo fitta e ci sono triangoli anche dove non dovrebbero.

  10. #10
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Nov 2004
    Località
    Italy - Puglia - Lesina (Fg)
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    Citazione Originariamente Scritto da brunotag Visualizza Messaggio
    La mesh è troppo fitta e ci sono triangoli anche dove non dovrebbero.
    Infatti
    Di la verità...non hai saputo resistere e l'hai fatto in rino!!!

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