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Ambient Occlusion
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Discussione: Ambient Occlusion

  1. #1
    Lupo Grigio L'avatar di Gillio
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    Ambient Occlusion

    Ciao Ragazzi,
    Mi sa che mi sono leggermente arrugginito...
    Ho un problema con i nodi dell'ambient occlusion...
    a volte mi viene puntinato o se aumento la size dei sample comunque non uniforme ma diciamo più maculato...

    Dove sbaglio?

    altre volte mi viene perfetto.. ci sto diventando matto!!!

  2. #2
    Benvenuto nel club!
    L'ambient occlusion di lightwave è ancora un mistero, il modo migliore è usare la luminosità e non il diffuse (risulta più precisa e pulita),inoltre stesso test in vray e lightwave con occlusion allo stesso range, risultati diversi e i lcompositing in post cambia completamente.

    OT:
    Incredibile che ancora non abbiamo i render passes.L'unico setup per farli è con ua serie di nodi di Gerardo ma troppo complessi per essere un workflow affidabile.Quindi Lino se stai leggendo...i render passes perfavore! Attivabili con un paio di click magari...guarda potrei fare una statua d'oro (in 3d ovviamente) a tua immagine e somiglianza se un giorno dovesse accadere il miracolo.

  3. #3
    In realtà è possibile usare i render buffer (come da immagine). Stiamo comunque lavorando al potenziamento di questo aspetto, che merita davvero attenzione.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Buffer_Export.JPG‎ 
Visualizzazioni: 180 
Dimensione: 112.2 KB 
ID: 14426  
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  4. #4
    Lupo Grigio L'avatar di Gillio
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    Grazie Lino ci provo..
    La cosa strana è che lo stesso shader salvato e la stessa scala di oggetti,
    una volta mi è venuta da Dio, l'altra è inguardabile... non riesco a capire come mai... poi magari posto i le 2 Occlusion per farvi vedere!

  5. #5
    Lupo Grigio L'avatar di Gillio
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    Ecco le immagini...

    http://www.gillio.it/forum/maz.jpg

    http://www.gillio.it/forum/gold.jpg

    Maledetto!!!!!!

    P.S: Lino e non rispondermi che dovresti essere impegnato a fare altro...
    Auguroni e un abbraccio!

  6. #6
    Ciao Lino, grazie della risposta.
    Si un pò ho provato a usare il compositing buffer export, ma se non ricordo male (correggimi se sbaglio) i buffer materiali e oggetti non hanno antialias o c'e' qualcosa che non va con quest'ultimo. Comunque provo a fare qualche test.
    grazie ancora.

    Gillio in effetti è strano l'effetto che ottieni, puoi postare il setup?
    sembra ci sia qualche problema di interpolazione nella versione gold, mentre l'altro è perfetto.

    EDIT: ma stai usando occlusion I o II? perchè il 2 è interpolato

    ciao
    Ultima modifica di bug3d; 16-05-13 alle 20:43 Motivo: edit

  7. #7
    Lupo Grigio L'avatar di Gillio
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    in tutti e 2 i casi sto usando Occlusion II ma ti assicuro che con Goldrake ho cambiato 100 volte i 4 parametri che ci sono ma senza riuscire ad ottenere lo stesso effetto di Mazinga...

  8. #8
    Quanto è grande il modello di Goldrake rispetto al modello di Mazinga?

    Comunque ci sono altri modi di calcolare l'occlusion. Uno è usare la GI.

    Se mi mandi la scena, posso dare un'occhiata!
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  9. #9
    Lupo Grigio L'avatar di Gillio
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    la scala è la stessa, comunque ho fatto un test pure con un cubo di 100 mt (stessa altezza dei robot) e uno d i10 mt... il risultato è lo stesso.
    Comunque oggi non sono in studio e domani parto... quando torno e ti becco ti passo tutto!

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