sì è vero, esiste anche il morph tra 2 oggetti con lo stesso numero di punti.. in pratica caricheresti lo stesso oggetto più volte tante quante sono le mappe di displacement tra cui fare il blending, quindi usare il morph traget per cambiare tra una e l'altra.. è anche questa una buona idea. non mi è venuta in mente visto che il morph target non lo uso dai tempi in cui trasformavo un x-wing con ali chiuse in uno con ali aperte l'unico "difetto" di questa tecnica è che l'oggetto compare in memoria più volte (in lightwave non esiste l'instancing): fin quando si parla di una mesh di qualche centinaio di poligoni, si può fare, ma quando le cose si complicano.. se c'è un'alternativa, è meglio usarla.Originariamente Scritto da frank10
vash
love&peace
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