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Parallel - Pagina 3
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Risultati da 21 a 30 di 33

Discussione: Parallel

  1. #21
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Esatto. E soprattutto, poichè i sample sono sempre gli stessi, vengono interpolati nella stessa maniera da un frame all'altro, eliminando il flickering. Il calcolo della radiosity viene così lasciato invariato, "aggiornato" ogni X frame per aggiungere i sample delle parti precedentemente non visibili (e di cui, quindi, non si erano calcolati i sample della radiosity).
    L'opzione Animated invece non so spiegare esattamente cosa faccia, ma in pratica consente di gestire i sample della radiosity per oggetti che si muovono nello spazio. Anche per le luci.
    Ancora non esiste una soluzione per gli oggetti che si deformano. In quel caso, quegli oggetti sono da escludere dalla radiosity e renderizzare a parte, magari con un MC puro senza interpolazione.
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  2. #22
    grazie della spiegazione gebazzz, gentilissimo

  3. #23
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Bravo Daniele aspettavo questi post
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    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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    Corto Gundam
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    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  4. #24
    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    Bravo Daniele aspettavo questi post
    grazie Tony... sto trovando un casino di difficoltà madò

  5. #25
    ora la cosa più complessa è portare le camere di Ae in Lw, mille prove ma dico mille... ho seguito i tutorials, ho provato ad inventarmi nuovi metodi ma nulla il tracking della camera in Ae va a bomba ma quando esporto in Lw non porta più nulla

  6. #26
    sto pensando di provare boujou

  7. #27
    che ne dite?

    prova_comp_finale - YouTube

    la polvere l'ho fatta con card 2D messe un po' alla menopeggio, in realtà poi la sistemerò sulle particelle in Ae

  8. #28
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Marina di Carrara
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    Mi sembra venga bene, anche se la nave si vede per poco, il rumore finale quello che ricorda un ritorno di fiamma di una macchina turbo non mi convince...comunque complimenti per come procedi spedito
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  9. #29
    anche a me il risultato sta piacendo, vorrei arrivare ad un livello di realismo da film ma vedremo con i settaggi definitivi. purtroppo avevo a disposizione solo questa clip di 80 frame... avrei preferito anch'io farla più lunga, quando mi deciderò di abbracciare la camera farò una clip un pò più generosa. il rumore è tutto da vedere, ho trovato due o tre suoni e li ho messi assieme così come veniva.

    come si renderizzano le animazioni in zdepth? esiste un modo per tirarle fuori?

    avrei anche bisogno di consigli sui settaggi del motion blur perchè così non mi convince per nulla

  10. #30
    Caspita, sei davvero veloce, e il risultato non è male, anche a me il rumore convince poco, comunque complimenti.

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