quindi se ho ben capito, la cache serva per "memorizzare" la luce che colpisce l'oggetto facendo si che non venga modificata e ricalcolata ad ogni frame... giusto?
//
quindi se ho ben capito, la cache serva per "memorizzare" la luce che colpisce l'oggetto facendo si che non venga modificata e ricalcolata ad ogni frame... giusto?
Esatto. E soprattutto, poichè i sample sono sempre gli stessi, vengono interpolati nella stessa maniera da un frame all'altro, eliminando il flickering. Il calcolo della radiosity viene così lasciato invariato, "aggiornato" ogni X frame per aggiungere i sample delle parti precedentemente non visibili (e di cui, quindi, non si erano calcolati i sample della radiosity).
L'opzione Animated invece non so spiegare esattamente cosa faccia, ma in pratica consente di gestire i sample della radiosity per oggetti che si muovono nello spazio. Anche per le luci.
Ancora non esiste una soluzione per gli oggetti che si deformano. In quel caso, quegli oggetti sono da escludere dalla radiosity e renderizzare a parte, magari con un MC puro senza interpolazione.
Web: Geba.it
=============
"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
grazie della spiegazione gebazzz, gentilissimo
Bravo Daniele aspettavo questi post
L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
www.dm67.it
Corto Gundam
Gundam Workshop
Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
ora la cosa più complessa è portare le camere di Ae in Lw, mille prove ma dico mille... ho seguito i tutorials, ho provato ad inventarmi nuovi metodi ma nulla il tracking della camera in Ae va a bomba ma quando esporto in Lw non porta più nulla
sto pensando di provare boujou
Segnalibri