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Parallel
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Discussione: Parallel

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    ho risolto...

    ho aumentato l'indirect bounces fino a 10
    ma la svolta credo sia dovuta al minimum e maximus sample portati rispettivamente a 20 e a 30...

    comp 2 - YouTube
    Quegli sfarfallii che vedi sono dovuti alla interpolated radiosity.
    Anzichè aumentare l'indirect bounces a 10, che è un valore decisamente alto, ti consiglio di servirti della cache. Infatti, SE gli oggetti renderizzati NON hanno deformazioni, ed al limite si muovono soltanto, usare la cache è la soluzione adatta. In particolare:
    - oggetti che non si muovono: cache
    - ogetti che si muovono: cache + check "animation"
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  2. #2
    quindi se ho ben capito, la cache serva per "memorizzare" la luce che colpisce l'oggetto facendo si che non venga modificata e ricalcolata ad ogni frame... giusto?

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Esatto. E soprattutto, poichè i sample sono sempre gli stessi, vengono interpolati nella stessa maniera da un frame all'altro, eliminando il flickering. Il calcolo della radiosity viene così lasciato invariato, "aggiornato" ogni X frame per aggiungere i sample delle parti precedentemente non visibili (e di cui, quindi, non si erano calcolati i sample della radiosity).
    L'opzione Animated invece non so spiegare esattamente cosa faccia, ma in pratica consente di gestire i sample della radiosity per oggetti che si muovono nello spazio. Anche per le luci.
    Ancora non esiste una soluzione per gli oggetti che si deformano. In quel caso, quegli oggetti sono da escludere dalla radiosity e renderizzare a parte, magari con un MC puro senza interpolazione.
    Web: Geba.it
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  4. #4
    grazie della spiegazione gebazzz, gentilissimo

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Bravo Daniele aspettavo questi post
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  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    Bravo Daniele aspettavo questi post
    grazie Tony... sto trovando un casino di difficoltà madò

  7. #7
    ora la cosa più complessa è portare le camere di Ae in Lw, mille prove ma dico mille... ho seguito i tutorials, ho provato ad inventarmi nuovi metodi ma nulla il tracking della camera in Ae va a bomba ma quando esporto in Lw non porta più nulla

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