Esatto. E soprattutto, poichè i sample sono sempre gli stessi, vengono interpolati nella stessa maniera da un frame all'altro, eliminando il flickering. Il calcolo della radiosity viene così lasciato invariato, "aggiornato" ogni X frame per aggiungere i sample delle parti precedentemente non visibili (e di cui, quindi, non si erano calcolati i sample della radiosity).
L'opzione Animated invece non so spiegare esattamente cosa faccia, ma in pratica consente di gestire i sample della radiosity per oggetti che si muovono nello spazio. Anche per le luci.
Ancora non esiste una soluzione per gli oggetti che si deformano. In quel caso, quegli oggetti sono da escludere dalla radiosity e renderizzare a parte, magari con un MC puro senza interpolazione.