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Parallel - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 33

Discussione: Parallel

  1. #11
    oddio che cosa meravigliosa... grazie 1000

    vediamo se ci raccapezzo qualcosa

  2. #12
    creare il telaio della cabina è stato davvero difficile.... la vedo dura





    ho un'altro piccolo quesito... perchè in base al tipo di luce che applico perdo definizione sulle normal map?

  3. #13

  4. #14
    ho provato a fare un rendering ed un montaggio provando un camera tracking calcolato in After Effects... ora tralasciando il fatto che il track è uscito un pò di cacca, sul rendering la luce fa uno sfarfallio come se cambiasse da frame a frame, qual'è la causa?

    test-rendering - YouTube


    quà le impostazioni di rendering... cosa c'è di sbagliato che destabilizza tutto?

    Ultima modifica di segnisullapelle; 09-06-13 alle 12:12

  5. #15
    ho risolto...

    ho aumentato l'indirect bounces fino a 10
    ma la svolta credo sia dovuta al minimum e maximus sample portati rispettivamente a 20 e a 30...

    comp 2 - YouTube
    Ultima modifica di segnisullapelle; 09-06-13 alle 12:13

  6. #16
    Licantropo L'avatar di SlowMan
    Data Registrazione
    May 2008
    Località
    Lugo di Romagna
    Messaggi
    1,790
    Un breve OT,

    è possibile rieditare i link dei video appena pubblicati eliminando questa parte:

    &feature=youtu.be

    in questo modo sarà possibile vederli direttamente all'interno dei post.

    ------

    P.S. da quel che vedo stai procedendo alla grande.

  7. #17
    oooooh infatti mi chiedevo come fare. dimenticavo che il video di background non è mio è pigliato da videocopilot... mi serviva qualcosa per provare

  8. #18
    mi stavo chiedendo se dalla luce dome facessi proiettare un'immagine statica pigliata dal video in background, riuscirei a rendere la navetta più realistica e integrata al video?

  9. #19
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    Citazione Originariamente Scritto da segnisullapelle Visualizza Messaggio
    ho risolto...

    ho aumentato l'indirect bounces fino a 10
    ma la svolta credo sia dovuta al minimum e maximus sample portati rispettivamente a 20 e a 30...

    comp 2 - YouTube
    Quegli sfarfallii che vedi sono dovuti alla interpolated radiosity.
    Anzichè aumentare l'indirect bounces a 10, che è un valore decisamente alto, ti consiglio di servirti della cache. Infatti, SE gli oggetti renderizzati NON hanno deformazioni, ed al limite si muovono soltanto, usare la cache è la soluzione adatta. In particolare:
    - oggetti che non si muovono: cache
    - ogetti che si muovono: cache + check "animation"
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  10. #20
    quindi se ho ben capito, la cache serva per "memorizzare" la luce che colpisce l'oggetto facendo si che non venga modificata e ricalcolata ad ogni frame... giusto?

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