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Facial Motion capture - Pagina 2
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Discussione: Facial Motion capture

  1. #11
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Intanto grazie per i link e le info.
    Solo la plugin daz mimic pro non sono riuscito a reperirla.
    cerco ancora e vi aggiorno.

    Ciao Angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

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  2. #12
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Non riesco a trovare MMIC pro in versione plugin avete per caso altro link?
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  3. #13
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Mi dispiace ma purtroppo temo che DAZ Mimic Pro versione plugin (per LW) non sia più disponibile,
    già da tempo non era più supportato.

    Queste sono le uniche versioni disponibili
    (in sostituzione delle versioni stand alone):

    http://www.daz3d.com/software/mimic


    ... certo però che se nelle successive versioni di LW integrassero una simile risorsa non sarebbe poi tanto tantino una cattivissima idea.

  4. #14
    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    Grazie Lino il fatto e che al momento in ufficio non disponiamo di tanta tecnologia
    spero di potermi organizzare da casa gia nel prossimo futuro,
    ma al momento devo farlo a manina .
    Magari se avessi la possibilita di importare solo il parlato e collegarlo ai morf sarebbe gia tanto.

    Ciao
    Angelo.
    Ti serve solo un Kinect. Una spesa inferiore ai 100Euro.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  5. #15
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Per il kineckt ormai ho deciso sara il mio prossimo acquisto. personale ovviamente.
    Attendo però l'uscita del ONE per dicembre dovrebbe essere disponibile anche questo.
    Intanto ho provato con facial motion capture 2.02 di moviematione alquanto intuitivo da utilizzare, ora vorrei capire come importo il file .BVH in lightwave .
    O meglio il softweare genera dei file in formato xml che sono la scena i punti il movimento ecc poi mi fa esportare un bvh che pare sia leggibile da C4D , la domanda e Lw gestisce questo genere di file? come lo importo? oppure devo convertirlo in MDD ?
    come faccio?

    Ciao Angelo.
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  6. #16
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    LW carica direttamente i file BVH convertendoli automaticamente in Bones animate:

    File > Import > MoCap_BVH_Setup



    Attenzione!!!
    LW non regola automaticamente la scala che va impostata a mano (a volte bisogna andare per tentativi perché i file BVH non vengono gestiti tutti allo stesso modo dai vari programmi) così come per il totale dei fotogrammi.
    Una volta importato il file BVH, nella stessa cartella viene salvato anche un file della scena di Layout (LWS).
    Per convenzione il primo frame rappresenta la posizione di riposo delle Bones mentre l'animazione inizia dal frame successivo.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: BVH.jpg‎ 
Visualizzazioni: 185 
Dimensione: 22.5 KB 
ID: 14462  

  7. #17

  8. #18
    Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio

    Una volta importato il file BVH, nella stessa cartella viene salvato anche un file della scena di Layout (LWS).
    Ciò normalmente avviene soltanto quando si importa un FBX. Un BVH non genera alcun LWS.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  9. #19
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
    Una volta importato il file BVH, nella stessa cartella viene salvato anche un file della scena di Layout (LWS).
    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    Ciò normalmente avviene soltanto quando si importa un FBX. Un BVH non genera alcun LWS.
    Oops...
    Errore mio... ho fatto un po' di confusione.

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