ultimi 2.
ok è solo un test! lo so che l'ultima immagine è orribile! :P
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ultimi 2.
ok è solo un test! lo so che l'ultima immagine è orribile! :P
in sto 2013 mi sento produttivo!
vi allego altre 7 immagini! ho definito meglio lo scudo di contenimento atmosferico dell'anello
le ultime 3 immagini sono dall'interno dello scudo!
gli edifici sono ancora da sistemare, anche se non sono più inclinati!
Ora inizia a prendere tutto più forma anche il campo di forza a nido d'ape...si per sistema propulsivo intendevo quella specie di navicella che c'è al centro, dal concept se ho capito bene, dovrebbe diventare uno spettacolo...cmq il lavoro è mastodontico...il difficile è cercare di modellare tutto in modo che dia l'idea della scala giusta e giocare molto sulle inquadrature altrimenti è inutile sbattersi troppo per creare, che ne so, le cornici delle finestre e poi lo screen comprende 1/4 di stazione spaziale...infatti credo che ti convenga dettagliare solo dove farai dei close up...
Su questi lavori rischi, se non trovi subito la tecnica giusta che diventino frustranti...ma se non ricordo male hai già fatto presentazioni di città quindi sai a cosa vai incontro
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
si, ho parecchia esperienza con i grandi progetti, città 3d, porti, territori, ecc, quindi conosco benissimo i problemi del caso!
Se riesco però ho pensato ad una soluzione per il rendering finale che dovrebbe darmi al posssibilità di mostrare sia la grandezza della stazione, che il livello di dettaglio e la scala!
però questa parte per ora è TOP SECRET! Non voglio ancora svelare cosa voglio ottenere alla fine! Anche perchè non so se si può fare! O se riesco a farlo a causa della grossa quantità di oggetti! Conta che ora sono già a 3.200.000 poligoni circa! ed anche se la parte più pesante l'ho fatta, ne resta ancora parecchia di roba da fare! Quindi non voglio vendere la pelle dell'orso prima di averlo catturato!
Al momento il nostro record è di 7.500.000 poligoni circa, quindi (forse) ce la faccio !!!
rieccomi con il quinto work in progress.
ho definito meglio la superficie del modulo, gli edifici, gli alberi, le nuvole e qualche dettaglio qua e la del modulo esterno!
questa parte è quasi completa! rimane da fare una cosa ce non mi piace particolarmente, sulla quale vorrei chiedervi consiglio...
ma prima ecco i WiP
altre immagini dello stesso WiP
ed ecco la domanda:
nell'immagine che allego sono evidenziati con il cerchio rosso 2 punti che non mi piacciono!
nel cerchio 1 si nota la divisione tra interno ed esterno a causa del doppio poligono
nel cerchio 2 invece mi da fastidio che sia così netto!
domanda del cerchio 1: l'oggetto è composto da 2 poligoni, uno con le facce rivolte verso l'esterno che creano lo scudo a nido d'ape e uno più piccolo con le facce rivolte all'interno che simula l'atmosfera! ho provato a farli combaciare, ma anche se non hanno "double sided" ceccato, creano moltissimi problemi! quindi non so come risolvere il problema!
domanda del cerchio 2: esiste un modo per far dissolvere SOLO I BORDI di un oggetto? ho provato che lo shader "Edge Trasparency" ma mi fà dei casinii pazzeschi!!!! forse solo facendo questo risolverei anche il punto 1!
Ultima domanda che mi è venutaq ragionando su queste 2 cose: esiste un effetto glow, (che non sia il glow delle superfici), una cosa come il CORONA ma che si possa applicare solo su determinate superfici? magari aggiungendo un glow li in mezzo risolvo il problema!
vi ringrazio in anticipo se riuscirete a consigliarmi DD
cavolo ho dimenticato l'allegato! eccolo ..
ah, dimenticavo, l'immagine ring_wip_05_0012.jpg è più o meno la distanza da cui verrà ripreso questo modulo nel rendering finale, quindi dettagliarlo oltre mi sembra inutile
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