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Stazione Spaziale - Contest Rendering.de - Pagina 3
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Risultati da 21 a 30 di 181

Discussione: Stazione Spaziale - Contest Rendering.de

  1. #21
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ciao e complimenti ancora per la pazienza nel curare tutta quella mole di roba...

    Per il punto 1, se ho capito bene, non so se possa cambiare facendo si che invece di avere 2 oggetti sovrapposti uno con le normali invertite uno rispetto all'altro, realizzarne 1 con uno spessore, anche se è un campo di forza credo cmq abbia un suo spessore stile i vari strati dell'atmosfera...ripeto non so se ho capito bene il problema

    Per il punto 2 non saprei che dirti

    Un appunto se posso fartelo riguarda la zona che incornicia i rilievi delle superfici esterne dei moduli...credo che lasciarla liscia sia poco realistico e riduca l'effetto delle proporzioni facendolo apparire più un modellino in scala e non un qualcosa di reale lungo tot km...magari sporcarlo renderlo più incasinato in qualche modo se non con delle geometria come pannellature per esempio, magari con delle texture, non so se hai capito di quale zona parlo
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  2. #22
    stateoftheart
    Guest
    grazie mille per i complimenti! mi fanno davvero piacere!

    per il punto 1: l'oggetto inizialmente era un pezzo unico, quando non avevo ancora fatto la parte esterna a esagono. ma anche in quel caso si vedeva il doppio poligono!

    punto 2 ok

    per il resto sono d'accordo! sto ancora pensando a come fare, ma anche io sono in dubbio da un po se lasciarlo liscio oppure no!

    all'inizio la stazione spaziale doveva essere tutta liscia con curve morbide! ma mi son reso conto subito che sembrava un giocattolino e non dava il senso delle dimensioni! allora ho aggiunto i microdettagli sulla superficie!

    quindi credo che farò come hai suggerito tu

    l'unico problema è che essendo ad anello la proiezione delle textures è DAVVVERO UN MACELLO!!!! per mappare e creare il territorio in rilievo son diventato pazzo! stavo anche pensando che finito questo concorso quasi quasi creo un articolo su come ho fatto a realizzarla e magari lo mando alla imago edizioni! :P

    ah per la cronaca, il modulo inquadrato nella scena è di 1.500 metri x 600 metri (il territorio).

    Tutta la stazione, ha un diametro interno di 5km per un totale di estensione territoriale di circa 30km

    la cupola scudo invece è circa 300 metri

    l parte esterna dell'anello invece, quella dettagliata con i pannelli a istanze è alta 400 metri circa

  3. #23
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Marina di Carrara
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    Per non ammattire prova prima con dei nodi con procedurali (magari metallici una via tra rovinati e rugginosi) ne ho visti di spettacolari fatti con maya non so, dato che non me ne intendo molto di rendering e shader, se in lw è la stessa cosa,tanto se la distanza minima è quella che hai detto forse riesci a trovare un buon compromesso...se invece non convince allora impazzirai con le texture
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  4. #24
    stateoftheart
    Guest
    vedrò di trovare un giusto compromesso! comunque non userò superfici "usurate" .. sarà comunque tutto lucido nel render finale capirai perchè :P

  5. #25
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Io le cupole (in vetro) non le farei in stile "lunotto" (non so come si chiama) di f16, ma più stile "tiffany".... intendo che riterrei più plausibile vedere una griglia ad esagoni come quella che hai fatto (anche ad esagoni più grandi), ma di reale struttura, che sia anche energia, ma dal carattere solido, che sorregge cristalli (o campi di energia, va bene lo stesso) piani (non curvi) e molto riflettenti (verso l'esterno). Dall'esterno, in lontananza, avresti bene l'idea del nido d'api ed il sole creerebbe dei riflessi di luce fortissima sui singoli esagoni (solo quelli a favore di "specular"). Aggiungi corona (bloom, glow, quello che vuoi, lensflare...) e dovresti avere un buon effetto in animazione, soprattutto lo specular del sole, inoltre ti darebbe anche l'idea di qualcosa di grande.

    Il problema poligoni non si pone perchè risolveresti la struttura a nido d'ape con poligoni a due punti (poi con il valore negativo nel edges/line thickness dai il volume che vuoi rendendo tutto solido).

    Fatta l'intera struttura di un elemento vai di istanze sugli altri... ma secondo me puoi benissimo clonare la geometria, mi sa che ti risulta molto più leggero di quello che hai fatto adesso tutto tondo.

    Inoltre, se il nido d'api è di fasci di energia, puoi, di tanto in tanto, mettere qualcosa, tipo sonde, agli incroci degli esagoni: sarebbero i "generatori" di energia che creano la struttura esagonale collegandosi uno con l'altro (e poi ci fai un bell'attacco di caccia alieni che ne distruggono uno, esplosione, i campi energetici che partivano da quel generatore spariscono creando una breccia, i cristalli esagonali in quella zona non sono più trattenuti e si spezzano volando nello spazio sparati dall'aria che viene risucchiata fuori dal buco, piante, acqua, case volano fuori, molteplici esplosioni sulla superficie dove si sono staccati gli edifici, la gente nello spazio che scoppia, sangue, organi, cervello... tutto che si spalma sui finestrini delle navicelle turistiche ed i bambini che urlano... ecc. ecc.... )

  6. #26
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    stateoftheart... te lo dico nel senso buono del termine:

    te sei tutto matto

    Personalmente ti darei il primo premio anche solo per le intenzioni.

  7. #27
    stateoftheart
    Guest
    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    Io le cupole (in vetro) non le farei in stile "lunotto" (non so come si chiama) di f16, ma più stile "tiffany".... intendo che riterrei più plausibile vedere una griglia ad esagoni come quella che hai fatto (anche ad esagoni più grandi), ma di reale struttura, che sia anche energia, ma dal carattere solido, che sorregge cristalli (o campi di energia, va bene lo stesso) piani (non curvi) e molto riflettenti (verso l'esterno). Dall'esterno, in lontananza, avresti bene l'idea del nido d'api ed il sole creerebbe dei riflessi di luce fortissima sui singoli esagoni (solo quelli a favore di "specular"). Aggiungi corona (bloom, glow, quello che vuoi, lensflare...) e dovresti avere un buon effetto in animazione, soprattutto lo specular del sole, inoltre ti darebbe anche l'idea di qualcosa di grande.

    Il problema poligoni non si pone perchè risolveresti la struttura a nido d'ape con poligoni a due punti (poi con il valore negativo nel edges/line thickness dai il volume che vuoi rendendo tutto solido).

    Fatta l'intera struttura di un elemento vai di istanze sugli altri... ma secondo me puoi benissimo clonare la geometria, mi sa che ti risulta molto più leggero di quello che hai fatto adesso tutto tondo.

    Inoltre, se il nido d'api è di fasci di energia, puoi, di tanto in tanto, mettere qualcosa, tipo sonde, agli incroci degli esagoni: sarebbero i "generatori" di energia che creano la struttura esagonale collegandosi uno con l'altro (e poi ci fai un bell'attacco di caccia alieni che ne distruggono uno, esplosione, i campi energetici che partivano da quel generatore spariscono creando una breccia, i cristalli esagonali in quella zona non sono più trattenuti e si spezzano volando nello spazio sparati dall'aria che viene risucchiata fuori dal buco, piante, acqua, case volano fuori, molteplici esplosioni sulla superficie dove si sono staccati gli edifici, la gente nello spazio che scoppia, sangue, organi, cervello... tutto che si spalma sui finestrini delle navicelle turistiche ed i bambini che urlano... ecc. ecc.... )
    Aahhahahahahahahahahahahahha dai, fammi almeno arrivare alla fine prima di distruggerla! DD

    comunque l'idea di fare una struttura solida che regga la cupola non mi piace! l'ho scartata dall'inizio. Senza contare che tutti i moduli sono separati e l'anello è fatto in modo che combacino perfettamente una volta uniti e che non risultino separati 'uno dall'altro! con uno scudo energetico si potrebbe fare con uno scudo solido sarebbe un casino pazzesco! Ultima cosa: con una struttura solida si vedrebbe meno il territorio!

  8. #28
    stateoftheart
    Guest
    Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
    stateoftheart... te lo dico nel senso buono del termine:

    te sei tutto matto

    Personalmente ti darei il primo premio anche solo per le intenzioni.
    ahhahaahahahahah grazie del complimento

  9. #29
    stateoftheart
    Guest
    ecco infine la domanda!

    come cavolo faccio a far si che la shiluette di un oggetto risulti sfumata??!?

    vi allego un print screen fotoritoccato per farvi capire qual'è il problema|

    sto impazzendo!!
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  10. #30
    stateoftheart
    Guest
    ed ecco il sesto WiP - ho definito meglio sia la superficie dello scafo che l'illuminazione ed ho aggiunto uno spazioporto per ogni modulo che poi popolerò di shuttle e cargo :P alla fine ho seguito il consiglio e creasto una texture per sporcare un pò la superficie! così sembra mano "modellino" e si percepiscono meglio le dimensioni
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