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(deformaziona feisbucchiana :P)
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Conclusa la corazza delle gambe ora passo all'interno...
P.S.Ho riprovato con L'occlusion ma mi crea un casino di disturbo...non capisco, qualcuno sa mica indicarmi i settaggi da impostare?...Sembra quasi che la prima volta mi sia andata di c..lo...nel vpr si vede bene nel rendering finale no...
Metto sia il rendering senza AO quello con e la visualizzazione nel vpr
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veramente, notevolmente figo!
("notevolmente figo" è il termine tecnico per questo modello )
Grazie stateoftheart...sono riuscito a trovare le bluprint delle parti sotto i deflettori e ho rifatto la zona posteriore del polpaccio...ma forse lo devo rifare ancora, infatti mi sono accorto solo dopo il rendering che non sembra come quello del modellino...ho aggiunto anche i razzi che al momento sono solo posizionati e non collegati al meccanismo...che ancora manca ...
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Riprendo oggi questo progetto...ho iniziato ha modellare l'interno delle gambe, pensavo che avrei fatto abbastanza in fretta invece si sta rilevando un lalavoro molto lungo, i dettagli qualcosa prendo dal modellino ed altro me lo invento...dato che mi diverte di più
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Sempre più bello.
Un wire degl ultimi pezzi dettagliatissimi?
Grazie
Ecco il wire
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Sto continuando a dettagliare i meccanismi delle gambe, ma dato che mi stavo un po' rompendo, ho deciso di inziare a studiare la posa per la still finale che copierò dall'immagine della confezione (l'ambientazione sarà sempre lo spazio)...ecco una versione in clay render con AO...e una versione con uno shader plastica con i colori base del modellino...per le texture devo vedere se farle stile lo Zaku di Char, o basarmi sempre sull'immagine della confezione
Di seguito le 2 PNG
PNG plastic
PNG clay
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Posto anche la posa leggermente modificata che probabilmente da più dinamismo al modello
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la posa è ottima, sotto col texturing
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