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MS-06R-2 Zaku II High Mobility Type - Pagina 5
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Risultati da 41 a 50 di 55

Discussione: MS-06R-2 Zaku II High Mobility Type

  1. #41
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ho iniziato a impostare la scena con l'aiuto di Bruno, che gentilmente mi ha passato il preset del materiale e mi ha dato consigli di come gestire la plugin sIBL

    Ultima modifica di Slade; 23-03-14 alle 19:14
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  2. #42
    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Ho iniziato a impostare la scena con l'aiuto di Bruno, che gentilmente mi ha passato il preset del materiale e mi ha dato consigli di come gestire la plugin sIBL

    File png QUI
    Ottimo update! Bello e convincente anche il materiale metallico, io ci aggiungerei ulteriori micro dettagli come loghi, scritte, graffi, bulloni, ecc...
    Brunotag aveva sfornato ottimi rendering con il suo Zaku, hai fatto benissimo a chiedergli consiglio!

    Avanti così che stà venendo fuori una bella immagine!

  3. #43
    Belllo bello bello!
    Sono d'accordo con Alaska!

  4. #44
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    mi hai fatto tornare la voglia di mettermi a modellare


    Ciao
    Angelo
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
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  5. #45
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Grazie ragazzi un po' d'incoraggiamento fa sempre piacere per portar avanti il lavoro

    Ora sto facendo parecchie prove, quando avrò le UVmap inserirò graffi, sporcature, scritte e simboli cercando di arricchire il modello per renderlo meno finto...

    Grazie a Bruno ho potuto realizzare un effetto metallo che mi sembra abbastanza azzeccato, ma guardandomi in giro vedo che i robot giganti prediligono lo stile rovinato graffiato e sverniciato quindi cercherò di trovare modi per rovinare le texture in modo convincente

    Angelo spero di rivederti all'opera, dato che ti vuoi comprare uno Sinanju o un Marasai...sono tutti e due modelli splendidi anche molto complicati, ma se mi modelli uno Sinanju con meccanismo e tutte le parti saresti un grande...basta che non me lo lasci a metà, altrimenti chiedo a Tony di prestarmi la mazza ...e ti trasformo il Matser Grade in un super Deformed

    Prima

    dopo
    Ultima modifica di Slade; 21-03-14 alle 18:22
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  6. #46
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Posto ulteriori modifiche, sto studiando un pò di tecniche per la rovinatura, anche i reattori li ho un pò rivisti

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  7. #47
    bhe mi disiace per tony ma a livello di texturing gli stai dando dei punti cavolo gran bella immagine ... unico appunto avrei fatto meno riflettente il materiale, perchè come abbiamo sempre detto è un mezzo militare e nn può riflettere
    cmq gran bel lavoro complimenti
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  8. #48
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da dioglev Visualizza Messaggio
    bhe mi disiace per tony ma a livello di texturing gli stai dando dei punti cavolo gran bella immagine ... unico appunto avrei fatto meno riflettente il materiale, perchè come abbiamo sempre detto è un mezzo militare e nn può riflettere
    cmq gran bel lavoro complimenti
    si ma … non è che si stia facendo rendering di auto a meno chè non si tratti di MS da esposizione … barboni tutti e due
    … prendete esempio dal gundam 1:1 in giappone

    PS: comunque bella texture
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  9. #49
    Licantropo L'avatar di Slade
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    I tuoi non saranno da esposizione

    Grazie cla ..spero di utilizzarlo come concept da riprodurre sulle UV...ma la vedo dura
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  10. #50
    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    si ma … non è che si stia facendo rendering di auto a meno chè non si tratti di MS da esposizione … barboni tutti e due
    … prendete esempio dal gundam 1:1 in giappone

    PS: comunque bella texture
    IHIHIHIHI COME GLI RODE
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    NT-Group's supreme leader

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