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Info generiche su Lightwave 3d 11.5
Risultati da 1 a 5 di 5

Discussione: Info generiche su Lightwave 3d 11.5

  1. #1

    Question Info generiche su Lightwave 3d 11.5

    Ciao a tutti sono 2 anni che sto usando programmi di CG, essendo architetto ho iniziato con Rhino,3DSM e Vray; successivamente ho usato anche C4D e mi sono appassionato alle animazioni cominciando a fare i primi rigging e dinamiche di fluidi con realflow postproducendo in after effects.
    Ora sto facendo un corso in cui mi imparano a modellare e fare rigging con maya poi modellazione,lighting,texturing della scena,dinamiche particellari e rendering con lightwave 3d.
    Ora volevo chiedere una curiosità:
    Se faccio un personaggio animato in maya come faccio poi a trasferirlo su lightwave senza perdere nulla?
    Come se la cava light wave per la simulazione dei fluidi e per le dinamiche di particelle tipo fumo,fiamme,collissioni ecc....?
    Come mai sul web trovo pochissimo su LW?
    grazie mille

  2. #2
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Jul 2004
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    arezzo
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    1,196
    Ogni soft ha il suo metodo di Rig...non c'è motivo di passare da Maya a LW.
    Per la modellazione può anche starci.
    Per i fluidi, forse nella versione 11.6 qualche novità c'è, ma non vorrei sbagliare..
    Per il particellare c'è molto..guardati i video.
    Ciao e buon lavoro
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da skyler Visualizza Messaggio
    Ogni soft ha il suo metodo di Rig...non c'è motivo di passare da Maya a LW.
    Per la modellazione può anche starci.
    Per i fluidi, forse nella versione 11.6 qualche novità c'è, ma non vorrei sbagliare..
    Per il particellare c'è molto..guardati i video.
    Ciao e buon lavoro

    Perfetto grazie mille ma scusa una cosa, se sto imparando a fare rigging su maya non vedo il motivo in cui dovrei imparlo nuovamente in lightwave, non ce un modo per riportarlo tale e quale su LW? Ho sentito parlare di nuvole di punti o cache.

    Grazie

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Mar 2009
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    Bergamo
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    Export FBX da maya e import in lw.

    Cmq è ben strano che tu voglia passare da tutti quei programmi.... ti sei fatto 3ds, c4d, adesso maya e lw....(blender no? ha tutto quello che chiedi) quindi alla fine saprai poco di tutti. Non è meglio concentrarsi su uno? Se fai un corso su maya tanto vale stare in quello... perchè passi a lw? c'è qualche cosa che ti attira? da utente direi di si, ma visto che tu non ne conosci niente (e le tue domande dimostrano che non sai cosa sia lw) mi chiedo cosa ti spinga a farlo.

    Lw 11.6 non ha niente per i fluidi.
    Lw non ha fumo e fiamme (se ti servono devi acquistare plugin fatto da terzi).
    Lw ha le dinamiche degli oggetti gestite da bullet.
    Lw ha un sistema particellare abbastanza buono.

    Lw ha tante altre cose, alcune uniche nel panorama del 3d, e non ne ha altrettante, alcune che hanno tutti.
    Ultima modifica di Wotan3d; 03-10-13 alle 08:16

  5. #5
    Se lo scopo è quello di renderizzare in LightWave, la cosa migliore è usare una cache. LightWave può importare senza problemi i modelli in formato OBJ e le cache di Maya.

    Qui trovi informazioni su LightWave e link a video e tutorial:

    https://www.lightwave3d.com
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






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