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riflessione cielo
Risultati da 1 a 3 di 3

Discussione: riflessione cielo

  1. #1

    riflessione cielo

    Buongiorno a tutti

    Utilizzo LW per fare rendering di architettura oramai con un buon livello, c'è però un "ostacolo" che non riesco a superare: le riflessioni del cielo sul vetro

    Mi spiego: se una finestra riflette ciò che gli sta davanti il riflesso del cielo è in realtà molto luminoso e tiene "in ombra" le altre riflessioni, nel motore di LW lo sfondo non emette luminosità e quindi la riflessione del cielo è assolutamente piatta, non luminosa e non realistica...

    Certo posso ovviare con un HDRI, ma le riflessioni mi vengono tutte distorte (poi se metto un hdri con alberi magari mi si riflettono alberi in cielo per intendersi) oltre al fatto che si allungano i tempi di rendering e l' illuminazione risente dei colori dell HDRi

    Posso costruire una sfera enorme attorno all' oggetto e darle una luminosità, ma così non si vede più lo sfondo ne avrò un canale alpha sul quale intervenire su PS

    Insomma possibile che non esista un settaggio immediato o una sorta di sfera celeste interna al motore di render che dia una riflessione luminosa e non allunghi i tempi di calcolo....?

    Grazie per l' attenzione

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    E se l'hdri non la usi per l'illuminazione ma la metti solo nei riflessi del vetro?
    Cmq nel vetro ti si riflettono le cose che hai davanti (crei una scenografia fittizia), nella parte in cui non vengono riflessi i poligoni si vedrà l'immagine (riflessi settati su raytracing + spherical map)
    Ultima modifica di Wotan3d; 03-10-13 alle 14:04

  3. #3
    L' uovo di colombo....!!!! provo subito e vediamo come si comporta...

    Grazie mille

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