Ciao ragazzi
Ho Octane da qualche mese, ma a parte un paio di giochetti non c'avevo mai fatto niente di serio. La ridefinizione completa dei materiali e l'ottimizzazione delle geometrie impongono una scelta alla base di un progetto: o Octane o LW. E per adesso ho sempre avuto paura di affrontare una commessa con un programma che non conoscevo.

Però avevo un progetto già fatto e un paio di giorni a disposizione. Quindi mi son detto che valeva la pena vedere come si comportava Octane alle prese con qualcosa di concreto. Ho quindi duplicato la cartella del progetto, e mi son messo a lavorare su materiali, illuminazione e oggetti.

La Base di partenza era una gelateria che avevo fatto qualche tempo fa. Un progetto veloce fatto interamente con LW.
L' immagine generata dal motore di LW in alta risoluzione è questa

https://drive.google.com/file/d/0B2i...it?usp=sharing
(poco più di 3 ore su di un i7 a 2.8Ghz a risoluzione 2560x1920)
Illuminazione esterna data da una HDRI e interna con i faretti di Pontonnier (così le ombre non son nette)


Messo tutto su Octane ho cercato di replicare la vista che avevo generato su LW. Quindi stessa HDRI (che octane "vede" leggermente in modo diverso), stessa camera e luci simili (per i faretti a soffitto qui ho usato un file .ies).
Il risultato è questo ed ha impiegato poco più di 4 ore sullo stesso sistema di prima e una scheda Geforce GTX670.

https://drive.google.com/file/d/0B2i...it?usp=sharing
(kernel DL/diffuse. 4000 sample. stessa risoluzione)

Prima considerazione: ammazza quanto tempo che c'ha messo
Sapevo che non avrei volato... ma superare i tempi di LW mi pare eccessivo. Tra l'altro non utilizzando un kernel unbiased (il pathtracing o il PMC) ma un DL che, pur nel metodo più dispendioso, è sempre un biased.

Considerazioni sull'immagine:
Qualche materiale sbagliatissimo (la frutta) e un po' troppo DOF. L'immagine è tra l'altro un po' troppo giallina.

Seconda prova.
Via L'HDRI. Si passa al daylight (in versione notturna però). Quindi solo luci artificiali.
Via L'IES sui faretti e regolato punto di bianco dell'immagine (oltre a rivedere qualche materiale). Minore DOF. Il risultato è questo

https://drive.google.com/file/d/0B2i...it?usp=sharing
(3 ore e 20 sempre in DL con 4000 rimbalzi)

L'immagine mi piace di più... ma è sempre un po' troppo rumorosa nelle zone scure (notare sul soffitto). Sul forum di Octane ho letto un post che consigliava il trucchetto del rendering a doppia risoluzione da riscalare in PS.
Quindi ho provato e questa è l'immagine uscita fuori da PS

https://drive.google.com/file/d/0B2i...it?usp=sharing
(3 ore e 20. sempre DL ma con 1000 rimbalzi a risoluzione 5120x3840 passata su PS prima con filtro intermedio e poi riscalata a 2560x1920)

In realtà non noto grandi miglioramenti rispetto all'immagine non photoshoppata. e in questa prova il sistema s'è giustamente preso il doppio della ram.

Considerazioni dopo questo ciclo di prove:
Octane è piacevole (molto) da utilizzare. La definizione di luci e ambientazione è veloce e interattiva. Quella dei materiali un po' meno visto che c'è da spettare qualche rimbalzo in più per vedere i materiali all'interno di scene un po' più complesse. In definitiva però il workflow è veloce rispetto a LW.
La fase di rendering è, invece, più lenta di quanto mi aspettassi. Vero che su Octane ho un DOF che non avevo su LW (per ovvi motivi di tempo). Vero che ho un controllo migliore (fotografico direi) di quelle che sono le regolazioni dello scatto... ma qualche minuto in meno l'avrei apprezzato. Anche in funzione del fatto che il rumore comunque c'è e toglierlo non sarà facilissimo...

A voi la palla. Critiche e consigli sempre ben accetti

PS (per mika): ho inserito le immagini sul mio google drive. le ho rese pubbliche e ho inserito il link dentro il tag [IMG] per visualizzarle. ma non c'è stato verso. ho tamponato rendendolo un link esterno... ma hai idea del perchè non funzioni?!