Che procedura seguite voi per ridurre i poligoni di un oggetto in modo da adattarlo al realtime?
I sistemi automatici fanno schifo. Fosse un'unica mesh potrei pensare alla retopology (anche se non so come si fa), ma è un oggetto composto da oltre 100 piccole parti meccaniche.
Devo procedere a mano mergiando poligoni e cancellando punti?