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Prove di illuminazione e rendering - Pagina 3
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Risultati da 21 a 30 di 47

Discussione: Prove di illuminazione e rendering

  1. #21
    La migliore per ora è quella di Nico in assoluto.
    Nico se puoi mi farebbe piacere vedere una prova con maxwell e se puoi condividerne poi la scena con i materiali.

    Grazie Claudio

    La luce di Octane non mi piace.

  2. #22
    lw_render non so se l'ultima plugin disponibile per lw va bene con la 11.6 pertanto non l'ho installata.
    per la versione di kray ho cambiato solo alcune cose:
    1 - l'area light ha un inverce distance ^2 obbligatorio
    2 - hdr eliminata
    3 - tenda cambiata
    4 - sferical light della lampada cambiata con una inverce distance ^2
    il resto (materiali) sono quelli di marcello senza alcuna modifica.

    le impostazioni di kray l'ho prese da qui
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  3. #23
    Grazie nico ma purtroppo non ho mai usato Kray.
    Come lightwave user è una bestemmia lo so ma per ora è così

  4. #24
    Citazione Originariamente Scritto da lw_render Visualizza Messaggio
    Grazie nico ma purtroppo non ho mai usato Kray.
    Come lightwave user è una bestemmia lo so ma per ora è così
    figuriamoci...ho visto tuoi render che non saprei rifare neache tra XX anni.
    comunque MWR plugin 2.7.non ricordo funziona anche sotto lw11.6. sto renderizzando ora.
    non credo di riuscire a postare qualcosa oggi.
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  5. #25
    Citazione Originariamente Scritto da lw_render Visualizza Messaggio
    La luce di Octane non mi piace.
    In effetti il risultato di Octane è molto diverso da quello di LW e di Kray.
    ma temo che la colpa sia più mia che del motore. In effetti ho dovuto ricreare da zero tutti i materiali, le luci e le impostazioni di camera e, vista la mia scarsissima conoscenza dell'engine, direi che son io la causa del tuo scarso apprezzamento

  6. #26
    posto un render realizzato molto al volo in Maxwell.
    premetto che non ho avuto tempo di cambiare i materiali.
    il render ha richiesto 24 minuti a 12SL per una risoluzione metà di quella impostata da marcello.
    solo luce emitter della lampada - all'esterno mi è scomparsa!!
    domani provo a mettere le mani ai materiali e usare quelli di MWR - ma penso di fare la stessa fine di Mirko .

    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  7. #27
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Ciao,

    Ecco il mio piccolo contributo.
    E un primo test veloce. Non ho perso troppo tempo con i materiali. C'è molto da migliorare. Soprattutto le tende e l'illuminazione generale. Bisognerebbe inoltre bilanciare un pò meglio i colori.

    Octane in lightwave. Illuminazione : daylight + lampada rotonda + lampada vicino a tende x il test 2 e test 3.

    risoluzione : 1920x1080

    Tempo di rendering : 1min 20 ( x ciascun test)

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: test1.jpg 
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ID: 14693

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: test2.jpg 
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ID: 14694

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: test3.jpg 
Visualizzazioni: 219 
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    Ciao

  8. #28
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    ......
    un minuto???????????????????????????????????????????? ????

    mirko impiega 2/4 ore.... ed ha un noise da far rivoltare nella tomba Georges Seurat.

    Non si tratta di un paio di settaggi sbagliati allora, c'è qualcosa di base che evidentemente tu fai giusto.
    Ti va di condividere la scena?

  9. #29
    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    ......
    un minuto???????????????????????????????????????????? ????

    mirko impiega 2/4 ore.... ed ha un noise da far rivoltare nella tomba Georges Seurat.

    Non si tratta di un paio di settaggi sbagliati allora, c'è qualcosa di base che evidentemente tu fai giusto.
    Ti va di condividere la scena?

    Stessa domanda che mi son posto e io e che, per fortuna, ho potuto porre a scratch... che è stato gentilissimo e paziente nel rivelarmi il grande mistero di Octane: il bump
    in pratica nei miei materiali avevo lasciato la potenza del bump come di default a 1... mentre questa va abbassata ad una frazione per avere risultati visivi evidenti

    Questa è la mia prova (fatta di corsa... con tutta l'illuminazione da rivedere) ma calcolata in 5 minuti e (soli) 1000 sample.
    Direi che adesso si comincia a ragionare!

    EDIT: vorrei aggiungere una cosa
    guardando i tempi è facile notare che i 5'20" x 1000 Msample di questo rendering sono un po' superiori ai 38' x 8000 Msample della precedente prova. La spiegazione è che ho alzato i rimbalzi al massimo (tanto ho visto che in AO non cambiano di molto i tempi). Ma il discorso è un altro: Octane ha impiegato più o meno lo stesso tempo per calcolare 1Msample. Quello che è cambiato (e di tantissimo) è la quantità di Msample necessari a rendere pulita la scena. Nella prova precedente con 8000 Msample avevo ancora un bel po' di rumore da togliere. Qui con 1000 sono già ad un livello molto superiore di pulizia.
    Quindi DECISAMENTE è necessario settare correttamente il parametro del bump per avere i migliori risultati con Octane.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: test06_002 (1).jpg‎ 
Visualizzazioni: 223 
Dimensione: 196.3 KB 
ID: 14696  
    Ultima modifica di happymilk; 19-11-13 alle 14:10

  10. #30
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Scratch, grazie per il contributo...e bella prova.... Forse c'è poco contrasto nell'immagine, come se i colori fossero un pò sbiaditi...cavolo..ma...1 minuto e 20"...!!!!!!!


    Mirko...la tua immagine mi piace moltissimo!!!! E poi...5 minuti....
    Ottimo contrasto e colori, l'illuminazione, notevole.

    Spero che quando passerò ad octane condividerai con me la scena con questi settaggi, come ho fatto io con la mia in lightwave...eheheheh.

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