x far passare la luce attraverso i vetri, devi attivare "alpha shadows" nel kernel. Vedrai che passa. Non bisogna attivarlo quando non serve perchè può allungare i tempi di rendering.Un problemino(one) che invece io ho è la luce esterna che non mi entra nella stanza, praticamente non passa i vetri.
Usare l'opacity in uno specular non e una buona soluzione. Lo transparenza e già calcolata dallo shader stesso senza bisogno dell'opacity.
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