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Props per scene postapocaliptiche
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Discussione: Props per scene postapocaliptiche

  1. #1
    Lupo Nero L'avatar di Bingo7
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    Props per scene postapocaliptiche

    Dopo tanti anni che non posto ne lavoro con LW, ritorno con qualche oggetto generico che sto creando per scene postapocaliptiche (non so che mi passa per la testa). Più che altro per provare Zbrush adesso che ho scoperto che è (o dovrebbe essere) più facile da farlo comunicare con LW. Gli oggetti non sono nulla di particolare, intendiamoci, giusto per divertirmi...
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  2. #2
    stateoftheart
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    a me sembrano notevoli! complimenti!

  3. #3
    Lupo Nero L'avatar di Bingo7
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    Grazie Stateoftheart! Ma ti assicuro che sono modelli fatti davvero velocemente, non sono curatissimi. Mi sono fissato di fare almeno 3 modelli alla settimana, e non avendo tantissimo tempo a disposizione devo essere veloce. Dopo aver speso solamente 3 gg per capire come importare i modelli in LW correttamente (ed aver distrutto 3 spigoli di casa), adesso viaggio bello veloce...
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  4. #4
    Lupo Nero L'avatar di Bingo7
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  5. #5
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Visti così mi sembra che rendano comunque più che bene...
    ma quindi sono mesh di Zbrush piuttosto pesanti o le hai anche ottimizzate con zremesher o altri sistemi ?
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  6. #6
    Lupo Nero L'avatar di Bingo7
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    Per ora sono modelli LW "abbastanza" leggeri (li ho suddivisi un poco per avere delle texture uniformemente distribuite). Gli applico solamente una texturemap UV per colore (ed eventualmente Spec e Diffuse se serve) e una Normal map. La deformazione dell'oggetto base la prendo da Zbrush, non uso displacement maps.
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  7. #7
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    beh dai ottimo lì per lì avevo pensato a mesh da Zbrush che solitamente vengon fuori pesanti, invece così son perfetti essendo leggeri come mesh, come props per scene...son ben realizzati e rendon bene.
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  8. #8
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Texture davvero convincenti complimenti...quindi in zbrush crei le deformazioni...quindi la color la fai in PS? e l'unwrapping in LW?...
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  9. #9
    Lupo Nero L'avatar di Bingo7
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    Provo a spiegare il workflow che uso, è un po complicato:
    - modellazione in LW
    - UV mapping in UVLayout
    - Reimporto in LW e uso GoZ per mandare il modello in ZBrush
    - Scolpisco e dipingo usando polypaint (sto effettivamente dipingendo i singoli poligoni del modello, quindi bisogna suddividere MOOOOLTO!)
    - Creo la texturemap, la normalmap e si può anche creare la displacementmap, le esporto
    - Esporto il modello con Goz (al livello più basso di poly, lo fa automaticamente)
    - Et voila! il modello pronto in LW

    PS: Molto spesso lavoro comunque la texturemap in PS, e da quella posso anche creare difffusemap, specmap, etc

    Spero che sia capibile quello che ho scritto, sembra complicato, ma in fondo non lo è. L'unica pecca è l'instabilità di ZBrush, che crasha molto spesso
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  10. #10
    Complimenti sono molto belli davvero.

    Posso chiederti se puoi condividere uno dei modelli ?

    Tipo i blocchi di cemento vicino al secchio???

    Dovrei fare delle pietre così fotorealistiche da vicino e vorrei copiare la tua tecnica.

    Grazie

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