//
Maxwell Render E Lightwave 3dng
Risultati da 1 a 10 di 23

Discussione: Maxwell Render E Lightwave 3dng

Visualizzazione Ibrida

Messaggio precedente Messaggio precedente   Nuovo messaggio Nuovo messaggio
  1. #1

    Maxwell Render E Lightwave 3dng

    E' un po' che impiego maxwell con Lw e devo dire che sono molto soddisfatto.
    Alcuni dei lavori sono anche nel gallery della next limit e sono stati venduti a clienti (come quello per attrezzature dentistiche ad esempio per cui non sono solo sperimentali ma ho impiegato e impiego il motore in produzione quando posso...).

    In genere nel poco tempo a disposizione lasciatomi dalle riviste insegno ma amo il rendering fotorealistico architettonico o meno... appartengo alla vecchia scuola di Turbo Silver e Sculpt Animate 4D su Amiga (non temete vi risparmio la solfa da veterano, sebbene a 38 anni lo sia per motivi di età, al tempo scrivevo per riviste come Amiga Byte e un altro paio come quella della Jackson e una certa Commodore Gazette (!), su Amiga Byte ero con un certo Guido Quaroni ora in Pixar!).

    Tutti i lavori qui di seguito inseriti provengono dalla resa della versione alpha, ancora non ho avuto tempo di provare la migliore 1.2.1. ma vi faccio sapere a breve. Uso molto anche FPrime (e chi non lo fa) ma una volta scoperto maxwell (sì lo ammetto soffro della sindrome VRay, Brazil e finalRender ragion per cui sto smanettando da tempo anche su Maya senza lasciare, il secondo amore, vale a dire Lightwave 3D accompagnato da Modo, il primo è sempre TurboSIlver e Imagine della Impulse...).

    SI tratta di un motore per smanettoni ma i risultati soprattutto in statica ed architetura non hanno precedenti. Conosco di persona i tipi della Next Limit dai tempi di RealFlow ma qui stanno davvero sbancando a patto di avere pazienza e di accostarsi con lo spirito di ricerca, da grafico e consiglio tipica di un fotografo. Il motore rovescia il paradgma di impiego. Inserisci gli accostamenti giusti e lui ti calcola la realtà, non è possibile forzarlo più di tanto ed è ancora rozzo da domare per cui una bella sfida davvero...

    Ma bando alle ciance, e scusate la paternale da vecchio bacucco parkinsoniano, quello che segue è quanto prodotto...
    Sto definendo progetti pià complessi, questi mi sono serviti per provare illuminotecnica e materiali.

    ADL
    www.imagonet.it
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: glass.jpg‎ 
Visualizzazioni: 540 
Dimensione: 40.0 KB 
ID: 1047   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: sky4.jpg‎ 
Visualizzazioni: 549 
Dimensione: 44.8 KB 
ID: 1048   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: dentist3.jpg‎ 
Visualizzazioni: 557 
Dimensione: 55.3 KB 
ID: 1049  
    Ultima modifica di adl; 28-06-05 alle 15:42 Motivo: AGGIUNTA IMMAGINI

  2. #2
    Antonio le immagini non ci sono ...

    Come le hai inserite? Usando Gestisci allegati?

    [EDIT] Ok ora si vedono
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
    -----------------------------------

  3. #3

    Pics

    Non mi ha preso la quarta e la quinta immagine che vi riposto qui di seguito,
    al tempo il motore non prendeva le UV map di lw... solo mappe semplici... ora questo è possibile anche se ha problmei con alpha e clip ancora...

    ADL
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: coke.jpg‎ 
Visualizzazioni: 478 
Dimensione: 73.5 KB 
ID: 1050   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: torly1.jpg‎ 
Visualizzazioni: 489 
Dimensione: 79.2 KB 
ID: 1051  

  4. #4

    qualità jpg

    ... tenete anche in conto che ho dovuto comprimere molto per stare nei limiti dei 100 kb delle jpg...

    ADL

  5. #5
    Che dire Antonio... i render sono bellissimi! Sono veramente curioso di sapere come si comporta Maxwell in animazione e nel rendering multipass (esportazione dei vari canali): l'hai mai testato? Tienici informati!

    P.S.
    Collaboravi con Commodore Gazette?
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  6. #6
    Ciao Alex,
    i rendering sono stati effettuati con la versione alpha qualche mese addietro. La versione beta attuale è molto più veloce e produttiva,
    l'illuminazione, i materiali e i comportamenti della luce seguono la fisica ottica, quindi non sono realistici ma reali. La nuova versione (al momento beta 1.2.1) renderizza anche con HDR e presenta un mucchio di novità che sto iniziando a sperimentare. Ad esempio è possibile interrompere un rendering e riprenderlo da quel punto in qualsiasi momento, possibile avere calcolo del rendering suddiviso su più CPU e macchine anche su singola immagine, etc.

    In animazione renderizza esattamente quanto presente in timeline ma vi terrò informato delle novità... al momento con lw funziona benissimo... per chi è interessato sul forum può trovare anche animazioni eseguite con lw o altri software (3ds max, maya e cinema 4d) e renderizzate con mr... molti utenti tra cui il sottoscritto stanno sperimentando la sovrapposizione praticamente totale tra la resa e la fotografia.
    La gestione del multipass è praticamente assente, per questo occorre attendere ancora...

    Su computer grafica 44 in distribuzione da domani (quella con la copertina di Simone su New York per intenderci), vi è recensione e tutorial (10 pagg. di rivista) sulla versione alpha e beta di maxwell rendering, spero mi passerete l'informazione pubblicitaria... so che per altro siete in molti già affezionati Lettori, se questa è sconveniente mi scuso con gli interessati e l'amministratore del forum ma credo sia in linea col topic...

    ADL

    P.S Impiego Lightwave dalla versione 2 su Amiga, penso siano oltre 13 anni ormai quando i PC avevano al massimo il dos e poco altro... e non esisteva per PC. Ricordo che girava solo con la scheda videografica Videotoaster (definita anche la più grande dongle della storia!) della quale costituiva la dotazione 3D insieme a frame buffer, titolatrice ed altri software video...e per farlo girare senza, un qualche gruppo con benda e pappagallo (si può dire pirata?!?!? ) ne aveva costruito un emulatore software... pochi sanno che LIGHTWAVE 3D nasce per emulare IN PRIMIS le animazioni di astronavi e campi stellari di Guerre Stellari prima maniera... (sì ancora Lucas e le sue influenze!) poi soppiantò Videoscape (l'antesignano del Modeler dello stesso Hasting!), Sculpt e anche Turbo Silver e Imagine! Che tempi quando per risparmiare memoria dell'espansione da 512 Kb (avete letto bene!) toglievo la gestione del floppy (pochi kb) e si renderizzava per giorni e notti di seguito!!! Come dite?!!! Proprio come adesso?...

    ADL

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •