Come faccio ad evitare che variando lo streching dell'istanze mi si modifichi anche la mappatura?
Mi spiego avevo fatto una sorta di grattacielo mappato con la procedurale bicks per simulare una facciata a pannelli ma istanziando il singolo grattacielo con altezze modificate si modifica anche la griglia che avevo dato ai pannelli...
come fare si che la texture rimanga fissa limitandosi a ripertersi in altezza al variare dell'altezza dei vari grattacieli istanziati?