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Bullet
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Discussione: Bullet

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1

    Bullet

    Ciao a tutti ho scoperto da poco questa funzione, ho provato a fare una stupidaggine seguendo i tutorial sul sito della NewTek e ho fatto un po di cubi che colpiscono un pavimento e poi si spostano. Poi ho provato a fare un cubo spezzato col l'opzione Destroy per poi farlo finire su una base e poi rompersi. e t tutto funziona, però se metto come valori alti, questo si rompe appena inizia la simulazione, tutto funziona bene fino a 60, sbaglio qualcosa?

  2. #2
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Se non hai ancora risolto potresti postare uno o più screenshot delle impostazioni in Bullet in modo da capire meglio il problema?

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Mi sono perso qualcosa? cosa è l'opzione "destroy"? mai vista nel pannello bullet...

  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    Mi sono perso qualcosa? cosa è l'opzione "destroy"? mai vista nel pannello bullet...
    L'opzione "destroy" è in Modeler ma si può associare a Bullet come descritto in alcuni tutorial della newtek


    Per i parametri li posto stasera, non ho la scena salvata, come dicevo erano solo delle prove

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Non è che intendi "Fracture"?

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Ah ecco, mi stavo già esaltando.
    Mai piaciuto il "fracture", non ho visto una sola animazione, comprese quelle demo di nt (ponte, ecc.), che sembri reale: basta un urto qualsiasi che parte una distruzione esagerata, in posti non giusti. Anche i parametri inseriti ultimamente, le forze che tengono appiccicati i vari pezzi, non risolvono.
    Cmq meglio di niente, eh, ma siamo ben lontani da un comportamento reale.

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