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Demone:
Piedistallo:
Media:
Dài, scherzi a parte, veramente un lavoro eccezionale ma il piedistallo (la resa treddifintodueddi che non c'entra nulla con quella del busto del demonw) è un cazzotto in un occhio .
AngeloC'era una volta...
Grazie Amb dei complimenti!
Veramente non era mia intenzione dare quell'effetto alla basetta!
Magari sono solo io che la percepisco così. Però lo sguardo mi viene proprio deviato da questa "anomalia" e il busto passa quasi in secondo piano.
Comunque è solo un dettaglio. Il demone è assolutamente notevole .
Pensi di lasciarlo così, come "esercizio" di scultura, o hai in programma di texturizzarlo?
Ultima modifica di amb; 17-02-14 alle 13:19
AngeloC'era una volta...
No hai ragione tu!
Lo lascio cosi' come è, è solo un esercizio di scultura!
Grazie della dritta, in questi giorni faccio delle prove per dare + importanza al busto!
concordo riguardo alla base!
ma lo sculpt... wow! è stupendo! complimentissimi!!! DD
quanto hai impiegato a farlo? è quantificabile?
Ciao Melechesh, per realizzarlo ho usato Zbrush http://www.zbrushcentral.com/index.php, quando scrivo scolpirlo è nel vero senso della parola Zbrush ti permette di creare oggetti sia rigidi che figurativi partendo da una primitiva, muovendo i poligoni proprio come si fa nel mondo reale (+ o -).
Decimato è il termine con il quale si intende il processo automatico che ti permette di avere un oggetto ad alto dettaglio con un relativo basso numero di poligoni, è un plugin di Zbrush e la decimazione si regola in %.
Spero di essere stato chiaro, chiedi pure se hai dubbi!
! si conosco il programma...perche' sto cercando di impalarlo anche io! e comincio a capire bene (bene...parolone) come usarele normal map per ridurre il peso al minimo dell'ottimo dettaglio che da' zbrush....
poi su lightwave sto cercando di capire come funzionano le displacement map...ma non c'ho capito un h e non mi vengono (li' si che mi servirebbe una mano)
aggiungo: del "decimare" pero' non sapevo...potrebbe essere un ottimo strumento per lasciare ben visibili i dettagli anche del modello che sto facendo
sinceramente non ho ben capito come si usano..vabe!
cmq grazie!!
Ultima modifica di Melechesh; 13-11-14 alle 20:29 Motivo: aggiunta
Riesci a farmi vedere una schermata dei nodi x la displacement map?
Cosa non riesci a regolare sempre nella dispacment?
Molto importanti sono le uvmap! Zbrush produce delle ottime uvmap
scusami sono allettato dall'influenza appena mi tiro su dal letto ti mando uno screen
ma intanto volevo chiedere...per la displacement map...c'e' bisogno di una mesh con numerosi poligoni, o va bene anche low poly ?
(come per le normal map)
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