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Face Rig basato su endomorphs
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Discussione: Face Rig basato su endomorphs

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1
    Lupo Nero L'avatar di Moleskine
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    Face Rig basato su endomorphs

    Salve, sto facendo un po' di test per riggare in modo intuitivo le espressioni facciali dei personaggi utilizzando nodes e endomorph, tutto in lightwave senza plugin aggiuntivi (che anche cercando mi sembra si trovi piuttosto poco... ).

    Ero partito basandomi su bones ma alla fine mi trovo meglio con gli endomorph commegati ai nodi del displacement. Il sistema è molto reattivo e si anima con una gran semplicità.

    Come vi sembra? Consigli?

    http://youtu.be/TUeyuOHStpA

    (volevo implementare il video direttamente nel post ma non ci sono riuscito, lo vedete dal link su youtube)

    Buon Weekend!

  2. #2

  3. #3
    Lupo Nero L'avatar di Moleskine
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    Grazie SlowMan, stavo pensando che forse era più adatta la sezione lavori in corso per pubblicare questo thread
    Lascio decidere ai moderatori!!
    Intanto continuo i setup

  4. #4
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Grande moleskine
    Mi aspetto un bel tutorial...si lo so che ci sono già...ma dal 30 Aprile sarete tutti chiamati all'appello per consigli, aiuti, tutorial e tanti altri scassamenti

    Il 29 Aprile discuto la tesi...e poi via, mi rituffo nei miei hobby...
    Character animation


  5. #5
    A me sembra molto buono!Premetto che non so quasi niente per quanto riguarda il rigging ma sono molto interessato ad imparare perciò.... come si fa ad ottenere un rig facciale così,mi potreste indirizzare verso qualche tutorial

  6. #6
    Lupo Nero L'avatar di Moleskine
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    Ciao Red_, se hai un po di pazienza conto di farlo io, lo uso come promemoria e spero possa essere utile anche a qualcun' altro.
    Il metodo che sto mettendo in piedi, una volta ultimato, è piuttosto veloce da settare e mi sembra davvero interessante, ma prima di sbilanciarmi voglio fare qualche prova in più .

    Comunque sia tutto si basa sui nodi collegati al displacement dell'oggetto da controllare. Una volta capito il meccanismo si tratta solo di collegare tutti gli oggetti nel node editor.

    A presto, e se avete consigli son qua!

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