Ciao SlowMan, anche io ho avuto la stessa impressione che ha avuto dioglev, ma mi interessa capire come vuoi fare il retropology e perchè non modelli direttamente in SubPatch?
Comunque complimenti perchè riesci a tenere bassisimo (o forse nullo) il numero di poligoni triangolari!
Ultimamente sto facendo un po' di modellazione di character da animare, cercando di mantenere basso il numero di poligoni, scontrandomi poi con la mancanza di dettaglio per espressioni più "raggrinzite"

Luca