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News N°30:
marchio di fabbrica.
Cos'è un pianoforte senza un nome? Solo un anonimo strumento musicale...
sì...
va bé...
siccome l'avevo in testa ho realizzato un logo che rappresenti un'improbabile origine manifatturiera artigianale.
Ne ho realizzate due versioni:
una bidimensionale usata come serigrafia apposta nella parte frontale dello strumento visibile sopra alla tastiera
ed una a rilievo che andrò ad includere nel telaio di ghisa pressofusa.
Nell'immagine allegata si possono vedere le due versioni in diverse varianti,
da notare che il logo in rilievo ha una curvatura lenticolariforme anche degli elementi decorativi,
una finezza che probabilmente si vedrà poco o niente...
ma va bene lo stesso.
Allego anche la bozza iniziale del logo.
Ho apportato una piccola modifica tra le modanature del pianoforte:
anche ai lati degli spigoli frontali ho sostituito la rosetta con la conchiglia a coda di rondine perché trovo che così sia più in armonia.
Inoltre ho aggiunto nelle parti più ampie del fascione sagomato
(a sinistra e a destra)
due decorazioni speculari a rilievo che ricordano il disegno al centro del suddetto logo:
uno strumento musicale lyra
(la scrivo con la ipsilon per non confonderla con la moneta del vecchio conio)
stilizzata e deformata.
Ho fatto anche due render di prova rigorosamente NPR per vedere l'aspetto finale del pianoforte completo...
almeno per le parti già finite.
Sono abbastanza soddisfatto del risultato così ora posso concentrarmi sul resto.
Ultima modifica di SlowMan; 04-12-14 alle 13:16
News N°31:
il telaio in ghisa.
Non volevo chiudere l'anno senza un aggiornamento ma sono un po' indietro,
comunque un paio di novità le pubblico ugualmente:
per prima cosa ho preparato lo skinning della tastiera del pianoforte con ossa e pesi per ogni tasto ma non ho ancora fatto un test d'animazione e per seconda cosa sto lavorando sul telaio in ghisa, in pratica la cordiera con annessi e connessi.
Come riferimento ho trovato una bellissima immagine molto dettagliata di un pianoforte a coda da concerto ripreso perpendicolarmente dalla parte superiore ma è troppo grande per le mie necessità perciò il telaio lo devo adattare.
Allego un'immagine di un dettaglio non molto rifinito di quanto ho fatto fin'ora:
si tratta del somiere, la parte sotto cui si nasconde la meccanica della tastiera e da dove partono le corde, c'è ancora molto da fare ma si possono già vedere le chiavi/piroli/bischeri/cavicchi/reggi-corda che dir si voglia...
grazie ad una griglia di punti sistemati uno ad uno in corrispondenza della foto di riferimento ho clonato le chiavi con lo strumento Place Mesh di Modeler.
Se non vengo colto da un'improvviso esploit creativo penso che per quest'anno sia tutto...
alla prossima.
News N°33:
"Son tre notti che non dormo, là, là,
sempre penso al mio galletto, là, là..."
... ed è con questa breve reminiscenza folcloristica della mia ormai lontana innocenza infantile che introduco un simpatico dettaglio della casa:
la banderuola segnavento con tanto di punti cardinali
... taca banda:
News N°35:
"la suuu sulleee montaaagneee..."
Ecco un altro render di prova e con il paesaggio montano sullo sfondo,
le montagne le ho modellate un po' alla carlona ma rendono abbastanza l'idea,
per comporre la catena montuosa sono ricorso alle istanze che si sono dimostrano utilissime.
Questa volta ho scelto un formato del fotogramma più cinematografico per il render di prova e penso che continuerò su questa strada,
trovo che valorizzi meglio la composizione.
Rammento che l'intento finale è quello di ottenere una resa non foto realistica perciò le texture che uso adesso servono solo a dare un'idea dell'insieme,
solo quando avrò tutti gli elementi 3D che mi servono passerò alla realizzazione di superfici più pittoriche.
News N°36:
montagne pittoriche.
Per vari motivi sono rimasto un po' indietro con il progetto perciò ho ben poco da mostrare.
Ecco una prova di Texturing pittorico:
Le montagne (forme e Textures) le ho realizzate prima catturando una vasta area di Google Map/Earth tramite SketchUp Make 2015 (versione free)
e poi le ho rielaborate con LW per avere un solo modello con una sola Texture,
in un altra discussione ho accennato a grandi linee il metodo che ho usato:
http://www.lwita.com/vb/showthread.p...l=1#post102582
successivamente ho "acquarelizzato" la Texture con FotoSketcher 3.0
(potente DonateWare che trasforma le foto in immagini non foto-realistiche)
ed ho ottenuto un risultato abbastanza convincente.
P.S. non fate caso al cielo... quello non l'ho "pitturaquarelizzato".
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