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Siggraph 2005: le scommesse sono aperte! - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 35

Discussione: Siggraph 2005: le scommesse sono aperte!

  1. #11
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Citazione Originariamente Scritto da Lino
    La filosofia dell'aspettarsi poco per non rimanere delusi spesso funziona bene. Ma, per fortuna, non è questo il caso!
    Beh, meglio così , allora... non starò certo a lamentarmi se Lw diventerà un superprogramma.
    Every voyage starts with the first step.

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  2. #12
    Citazione Originariamente Scritto da Lino
    Mi piacerebbe molto partecipare. Ma le mie non sarebbero solo ipotesi....quindi non posso!!!! Mi limiterò a seguire questo forum con il solito interesse. Per quanto riguarda il nome...un mio amico sostiene che la nuova applicazione si chiamerà XS-AYAMAX 4D!
    Anvedi, Lino fa o' sborone! Se la Newtek non mi mette a posto il baco sulla dinamica, io e Dino gli rimescoliamo tutte le Bones! ...altro che lightwave 9!
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  3. #13
    La parola d'ordine dovrebbe essere: SDK!!!
    Visit 3D Recursions :: 3D Math for Art Places
    Aurora Attractor, LWGreeble, Germinator, Apophysis, Vlam, Chaoscope and more!
    ---------------------
    "Ancora musica e sorriso sarà / e cuore che non tace / la schiuma dei miei giorni sarà / che si gonfia e poi si spuma / sarà l'anima che torna / nella festa di una morna" V. Capossela

  4. #14
    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid
    ...bello strumento per rendere più facile il setup dei personaggi e l'animazione, rappresenterebbe un gran bel balzo in avanti.
    sarebbe davvero cosa graditissima, tipo x gli impediti come me UHAhuauhA
    che le osse se le farebbero tranquillamente al sugo di pomodoro..
    un bell'ominide in LW tipo CS nn sarebbe una cosa del tutto sgradita..
    si si si...
    vedo il nuovo team che lavora su lw, che sta portando poco a poco aria fresca..
    almeno da quello che vedeo.. poi i capoccioni qui dentro che ne sanno + di me magari potrebbero confermare ^_^

    un saluto dalle calde puglie

    frk

    DM67.. ma che fine hai fatto???? :*

  5. #15
    Citazione Originariamente Scritto da Alaska
    Lino basta....altrimenti se poi rimango deluso vengo lì a roma e ti strozzo.
    ti seguo, se ti fa comodo un po di kick boxing
    aHUAAHUHUAUHAUHAUHAUHaUHAUHAUHA



    frk

  6. #16
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da frankino
    DM67.. ma che fine hai fatto???? :*
    già.. come mai non participi anche tu a questa interessantissima discussione?

    vash
    love&peace
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  7. #17
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    ho sentito, per caso, pronunciare il mio nome ?


    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
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    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  8. #18
    Citazione Originariamente Scritto da DM67
    ho sentito, per caso, pronunciare il mio nome ?
    Tony
    AHUAHUUHAUAUAUH manco il genio della lampada appare cosi velocemente s elo chiami AHAUAHUHAAHHAU come va?
    fa caldo a s.benedetto?
    nn ti vedo online :P

    frk

  9. #19
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    ecchime

    fa un caldo bibblico e un' afa da giudizio universale.

    non preoccuparti, ci sentiamo presto

    Tony

    ps stò lavorando nell'ombra ( in tutti i sensi ), vedrai, quando meno te lo aspetti .....
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  10. #20
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    visto che il thread latita e non esprimete la vostra fantasia a pieno riporto le notizie date da un noto (ex)utente di lightwave, che nel forum newtek si è divertito a dare la sua presunta feature list della 8.5; ecco più o meno la traduzione:

    - tool di modellazione parametrica
    - multi-pass rendering setup x esportazione after effects e digital fusion
    - simil-fprime integrato
    1- area light + veloci e pulite
    2- global illumination + veloce e pulita
    3- ossa + veloci e sistema facilitato di setup dei personaggi
    4- instancing nel layout, con possibilità di far crescere gli oggetti grazie ad un nuovo tool parametrico x estrusioni
    5- tutti i tipi di luci forniscono ombre a scelta tra shadow maps, raytracing e simil-arealight
    6- nGons
    7- spline non distruttive ed editabili
    8- UI totalmente configurabile
    9- integrazione più robusta tra modeler e layout (ma sempre separati eh..)
    10- ambient occlusion sarà un'opzione del multipass rendering
    11- hypervoxel revisionati
    12- object/axis gizmo in modeler
    13- viewport divisibili così da averne quante se ne vogliono

    beh.. se solo la metà ci fossero veramente..

    vash
    love&peace
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