Mi sono imbattuto in un problema che non riesco a risolvere: ho aggiunto delle linee di mantenimento per le texture alla geometria perchè in subpatch si distorceva la texture e i poligoni nuovi creati hanno perso le coordinate UV; le ho aggiunte con una nuova uvmap ma i punti ovviamente non si connettono più alla geometria esistente. Esiste un modo per unire dei punti distanti nella UV? Ho provato a fare unweld e weld ma non funziona, ho provato anche weld uv, ma non vedo risultati... che frustrante