Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
Non credo che il tuo materiale fosse un fritto misto, hai evitato di proposito il sigma ed hai fatto il possibile per simularlo, penso che non si possa far di meglio.

Per quanto riguarda il fresnel: molti anni fa vidi un'animazione di una Maserati di un certo Lewis, famoso personaggio in forum NT. Me ne innamorai; presi un modello di auto e ricopiai esattamente le sue superfici, i movimenti e persino la musica. Ho riprodotto pure i medesimi riflessi che aveva ottenuto lui. Feci la stessa animazione con un'altra auto. Ci riuscii grazie all'uso del fresnel (mentre Lewis preferiva usare i gradienti, più controllabili del fresnel, così mi disse). Il risultato fu di un certo impatto visivo. Da allora cominciai ad usare il fresnel in ogni dove. Però, osservando la realtà, non vedevo poi tutto 'sto fresnel in giro... mi accorsi che il suo uso esasperato era più un'esigenza estetica del 3d che una realtà. Quindi ho smesso di usarlo. Forse sbaglio, sicuramente un po' di fresnel, come tu hai fatto, migliora l'immagine, ma credo che la allontani un po' dalla realtà.
Wotan mi permetto di contraddirti.
Il fresnel non è un'esigenza estetica del 3D bensì una legge fisica.
Probabilmente tu non vedi tutto questo fresnel in giro perchè il cervello umano è abituato a vedere le cose diversamente rispetto a strumenti di misura specifici.
Se si vogliono ottenere dei material fotorealistici è importante conoscere questa e tante altre leggi fisiche che descrivono il comportamento della luce.

http://it.wikipedia.org/wiki/Leggi_di_Fresnel