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Se non sembra plastica
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Discussione: Se non sembra plastica

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  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    Se non sembra plastica

    Di solito si dice "sembra plastica" quando un materiale non rende bene
    Avendo spesso combattuto per allontanare questo effetto, ammetto che della plastica in sé mi sono poco preoccupata.
    Invece per una plastica proprio realistica, tipo quella dei giocattoli dei bimbi, quali sono i settaggi migliori?
    Riflettente, traslucente.. ho fatto un po' di prove ma non mi soddisfano, e non posso neanche dire la solita frase perché non sembra plastica! Consiglio?

  2. #2

  3. #3
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    modifica: scusa Wotan non avevo visto, questa era la risposta per Mirko

    Direi una plastica del genere Lego

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Bisognerebbe sapere esattamente che plastica vuoi simulare. Direi che in ogni caso, per non dare alla tua plastica l'aspetto di un blocco di cemento, il nodo sigma dovrebbe essere d'obbligo... Spero tu lo riesca ad evitare perchè appesantisce i calcoli, se ci riesci dimmelo

  5. #5
    Citazione Originariamente Scritto da Athmosfera Visualizza Messaggio
    Direi una plastica del genere Lego
    Il lego ha uno specular molto alto(utilizzerei uno shader blinn o anisotropico), é molto riflettente ma riflette tutto in modo sfocato(aggiungerei un gradiente sulla riflessione ed il reflection blurring ad almeno 15%) e riflette la luce in modo abbastanza contrastato, quindi proverei ad aumentare il diffuse sharpness oltre il 15/20%.
    Prendi questi consigli con le pinze perché non credo di aver mai fatto un rendering con plastica stile lego.

  6. #6
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    Grazie, in effetti forse la Lego è troppo compatta, il modello è questo dell'immagine che allego (non ridete, è estate no?)
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: sand.jpg‎ 
Visualizzazioni: 225 
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ID: 15230  

  7. #7
    Fantastico polyflow su questi modelli. Complimenti.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    Fantastico polyflow su questi modelli. Complimenti.
    Mi associo ai compimenti di Lino e aggiungo che io preferisco usare il fresnel invece dei gradienti.
    Sarà una mia ossessione, ma mi piace ricercare ed impostare i materiali in modo che siano quanto più fisicamente corretti.

    Attualmente uso il nodo Math -> Scalar -> Fresnel oppure il Fresnel presente nei fantastici plugins di Denis Pontonier, DP Kit.

    Ti invio questo link che forse potrà esserti di aiuto
    http://refractiveindex.info/legacy/?...ial=ZeonexE48R

    Ma se si riesce ad emulare bene l'effetto anche con un gradiente... perchè no.


  9. #9
    Citazione Originariamente Scritto da umbcel Visualizza Messaggio
    Mi associo ai compimenti di Lino e aggiungo che io preferisco usare il fresnel invece dei gradienti.
    Sarà una mia ossessione, ma mi piace ricercare ed impostare i materiali in modo che siano quanto più fisicamente corretti.
    Certo dipende anche dal gusto personale, c'é magari chi cerca di ottenere un aspetto più artistico e chi il più possibile realistico ed accurato.

  10. #10
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    San Benedetto del Tronto
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    Grazie per i consigli, ho fatto varie prove e ho dedotto che la plastica è problematica per me
    Sono lontana da come avrei voluto ma mi sto arrendendo sul risultato che invio, nella prima immagine c'è un gradiente e nella seconda il fresnel, quest'ultimo mi "spara" sui bordi del secchiello mentre sulle stampine è ok.
    Gli oggetti sono double sided, con leggera trasparenza e blur sulla rifrazione, ciò per simulare un po' di sss in maniera "pare quasi andare!"
    Wotan, se vuoi il modellino te lo invio volentieri, ho tolto un paio di edge loop dal corpo del secchiello, puoi dirmi un indirizzo email con un messaggio, Sigma può essere una buona idea ma volevo evitarlo
    Umberto ti ringrazio del link, è utilissimo anche per il futuro
    Alaska ho provato le tue indicazioni e veniva una Lego mica male!
    Con ciò, ho dedotto che può essere più difficile fare un materiale facile che uno difficile..
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: plastiproves.jpg‎ 
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