Ciao a tutti! ogni tanto mi rifaccio vivo, ma comunque seguo sempre il forum leggendo i post!

Volevo chiedere un consiglio, in questo periodo stavo lavorando su la costruzione di un edificio (in realtà non ho creato niente, solo una torretta stile medioevale)

poi girellando un po in internet ho scovato questo modellino
http://www.pinterest.com/pin/529313762428533465/


e ho provato a dare questo look alla mia torretta che prima era bella liscia..
Ho provato con le bump map, ma quando ci vado a mettere sopra le mappe "colore" la profondità del tutto si perde.

Allora ho pensato che il modo migliore per simulare la profondità e l'irregolarità dei solchi dei mattoni antichi (o cmq delle travi di legno e delle tegole) sarebbe di modellarle proprio uno a uno (deformandoli sempre uno a uno)...e poi texturizzarle uno a uno..

è questa la via più precisa?

o esistono altre vie tipo dei plug in, che ne so che ti creano un box deformato casualmente...

grazie e a presto!


PS: per intenderci la piattezza che c'è in questo modello
è quella che raggiungo anche io piu' o meno
http://img1.wikia.nocookie.net/__cb2..._preview_5.jpg


capisco pure che il secondo è un modello low poly...e il primo alla fine è un modellino di plastica