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modellare vecchie costruzioni - rovine -
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Discussione: modellare vecchie costruzioni - rovine -

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  1. #1
    Lupo Grigio
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    Citazione Originariamente Scritto da Bingo7 Visualizza Messaggio
    Anche io sono per la modellazione, ma il modello che hai portato come esempio si presterebbe in maniera perfetta per zbrush... pochi poligoni e massima resa :-D a te l'ardua sentenza
    umz...pochi poligoni? qualcosa non mi torna! ahah

    sicuramente sbaglio qualche cosa...ma per dare un look "legnoso" a una tegola.. ho dovuto usare tipo 100 mila poligoni....

    immagino che devo esportare le normal map... e non tutto il modello scavato e modellato vero?

    ma seguendo uno dei tutorial che ho trovato, purtroppo le venature piu' piccole non appaiono nelle normal...uff

  2. #2
    Lupo Nero L'avatar di Bingo7
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    Citazione Originariamente Scritto da Melechesh Visualizza Messaggio
    umz...pochi poligoni? qualcosa non mi torna! ahah
    In Zbrush puoi avere tutti i poligoni che vuoi, ma se conservi il livello più basso (che di solito non ha tantisssimi polys) poi puoi esportare deformation maps, normal maps etc e applicarlo su lla base mesh e i risultati sono davvero ottimi ;-). Inoltre hai tool come Zremesh che fa una retopology se parti gia con un modello pesante, oppure puoi anche fare un retopology manuale... come vedi hai molte opzioni. :-)
    Never give up and remember: amateurs built the Ark, professionists built the Titanic...

  3. #3
    Lupo Nero L'avatar di Bingo7
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    Forse con questa img mi spiego meglio... la base mesh con cui lavori in LW ha 178 poly, l'oggettto lavorato in ZB 9 milioni. In LW userai la versione base con le texture estrapolate da quella da 9M. Considera che questo modello l'ho fatto in 5 min circa e quindi fa un po pena.

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: 001.jpg 
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ID: 15400
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  4. #4
    Lupo Grigio
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    nell'oceano di esempi e robe che ho trovato su internet questo alla fine fa capire molto piu' di ogni cosa! Grazie!


    adesso se posso passo al prossimo quesito (ne approfitto)

    scolpito il legno e i mattoni...tu praticamente hai esportato normal, displacement e poi le puoi mettere insieme?

    oppure devi sceglierne una sola?

    (scusa l'idiozia della domanda)

  5. #5
    Lupo Nero L'avatar di Bingo7
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    Se non mi ricordo male puoi esportare:
    - color map
    - displacement map
    - normal map
    - cavity map
    Probabilmente c'è ne altri tipi, ma non li ho usati o non mi sono mai serviti.
    Di solito uso Displacement e Normal maps, a volte solamente normal se devo usare solamente il dettaglio superficiale
    Never give up and remember: amateurs built the Ark, professionists built the Titanic...

  6. #6
    Lupo Grigio
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    capito grazie ancora!...err dovè il videotutorial di cui parlavi in un altro post?...sono arrivato a capire come funzionano le normal, le ho applicate..ma boh non mi viene per niente "scavato" come mi riesce invece nella modellazione poligono per poligono di zbrush ..

    e sulle displacement map proprio non c'ho capito nulla!

    ho trovato un tutorial che mi fa usare i nodes sotto le proprietà dell'oggetto...ma mi deforma la mesh in maniera estrema....

    cmq grazie ancora!

    trovato!..ottimo tutorial che mi fa capire...che devo tra lightwave e zbrush devo prima crearmi le uv per poi lavorare meglio
    Ultima modifica di Melechesh; 10-11-14 alle 19:03 Motivo: aggiunta

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