Mettiamo di avere un modello con piu' di una UV applicata.

Fino a che il modello resta poligonale..nessun problema.

Quando passo in subpatch...ecco il casino
Le UV (con interpolation mode passato a Subpatch) si deformano ai bordi cme se i punti del contorno fossero isolati e non collegati agli altri.

C'e' un modo per risolvere il problema?