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Deformazioni UV subpatch
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Discussione: Deformazioni UV subpatch

  1. #1
    Lupo Nero L'avatar di Marchino
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    Deformazioni UV subpatch

    Mettiamo di avere un modello con piu' di una UV applicata.

    Fino a che il modello resta poligonale..nessun problema.

    Quando passo in subpatch...ecco il casino
    Le UV (con interpolation mode passato a Subpatch) si deformano ai bordi cme se i punti del contorno fossero isolati e non collegati agli altri.

    C'e' un modo per risolvere il problema?

  2. #2
    Nel pannellino vertex maps puoi selezionare il tipo di interpolazione della mesh nello spazio uv, di default è linear, in questo caso caso devi mettere in subpatch. dovrebbe risolvere!

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