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SK Sunlight Dpont
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Discussione: SK Sunlight Dpont

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  1. #1

    SK Sunlight Dpont

    Ciao a tutti,

    scusate la domada/aiuto, forse idiota, ma forse non mi funziona una cosa e non capisco e non la trovo logica con la luce nel titolo. O forse sono io che sbaglio ovvio, insomma trovo strane alcune cose.

    Sto facendo una semplice animazione...devo variare il sole dalla notte completa (quindi la scena e nera) alla luce del giorno (quindi la scena e illuminata). Tipo dalle 4 di notte alle 20 di sera usando solo la luce del sole in un esatta posizione. Quindi non posso usare la modalita Manual.
    Uso la stupenda SK SunLight, gli imposto esattamente la Time Zone e nell'orario, usando obbligatoriamente il Graph Editor, metto dalle 4 alle 20 in tot frame. Tutto ok fin qui ( a parte che quando la luce e sotto l'orizzonte il modello nello schermo e completamente bianco, ma va be anche se fastidiosa e solo una visualizzazione nello schermo).

    Il problema nasce nel momento in cui "bake" la scena.
    Ovvero nell'anteprima del calcolo della GI non viene calcolata...e come se fosse OFF. Se provo a fare un F9 invece funziona.
    Sul forum di LW Denis, mi ha detto che la luce non funziona al di sotto dell'orizzonte. Mi viene spontanea la domanda, allora perche mettere la possibilita di mettere gli orari...ma ok. Quindi non posso usarla per quello che mi serve perche l'animazione partirebbe con gia un pochino di luce e finirebbe sempre con un pochino di luce.

    Qualcuno ha idea di come posso fare?Non ho ancora provato altre luci...magari tipo una Spot Light ed usare il plug SpotSun.

    Questa cosa comunque non la capisco...e un bug della luce di Denis o di Lightwave che se si usano luci Sun con il Time Zone con orari "sotto l'orizzonte" la poi la bake GI non funziona?
    Perche il problema e nel passaggio dal buio pesto alla luce insomma. Infatti, mi ripeto, se parto dalla luce non mi da nessun problema.

    Grazie in anticipo se qualcuno mi aiuta a capire e a risolvere il problema!
    Ultima modifica di Niko3D; 15-05-15 alle 23:02

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