strano... può essere un problema di UV map distorte in quella zona ?
E' una texture planare (allineata e ruotata il più possibile) la cui posizione è controllata da un null (tramite un followchannel). Non penso che si possa fare lo stesso con una UVmap, o mi sbaglio?
Never give up and remember: amateurs built the Ark, professionists built the Titanic...
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