Originariamente Scritto da
bug3d
Ciao, se sono tutti quad, senza plugin basta fare l'uv di un singolo poligono e usare
copy vertex map poi selezionare tutti i poligoni e usare
paste vertex map. Per una scalatura corretta delle bande strette al massimo dovrai selezionarle e scalarle su V nel pannellino UV e se la mappa è ruotata, come a volte accade con paste vertex, c'è il comando apposta che è
rotate vertex map (rotate uv). Con i comandi mappati su tasti è un'operazione molto veloce. Da qui poi il tuo setup nodale funzionerà correttamente semplicemente usando l'uv creata.
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