Rispondo velocemente:

1 - in Modeler disegnare un percorso con uno degli strumenti del menu Create -> Curves scegliendo quelli più appropriati

se occorre è possibile modificare successivamente la curva spostando i punti con gli strumenti del menu Modify

2 - salvare la curva come "nome-file.MOT" tramite File -> Export -> Curve to Motion modificando i valori Total Keys e Total Frame alla bisogna
3 - in Layout selezionare la Camera poi caricare il file precedentemente salvato
4 - eseguire l'animazione e la Camera si sposterà lungo il percorso caricato

con le impostazioni base la Camera manterrà l'orientamento perpendicolare all'orizzonte,
se si vuole che l'obiettivo punti altrove durante lo spostamento eseguire quanto segue:

5 - in Layout dal menu Items -> Add selezionare Null per aggiungere un oggetto Null
6 - selezionare la Camera e premere il tasto M che apre il pannello Motion Options for Camera nel quale selezionare Target Item e da lì l'oggetto Null

N.B. è possibile utilizzare un qualsiasi oggetto presente nella scena come obiettivo da puntare ma i Nulls sono da preferire

7 - selezionare l'oggetto Null e posizionarlo dove serve tramite gli strumenti del menu Modify
8 - eseguire l'animazione e la Camera si sposterà lungo il percorso ma orientandosi verso l'oggetto Null

se invece si vuole che la Camera mantenga l'orientamento sul percorso ecco come operare:

9 - selezionare l'oggetto Null e caricare lo stesso file utilizzato per animare la Camera

a questo punto, siccome Camera e Null seguiranno lo stesso percorso, non ci saranno differenze dal punto 4 perciò:

10 - selezionare la Camera
11 - cliccare sulla sottile barra che si trova subito sopra alla barra dei Frames che così facendo si raddoppia in altezza
12 - tenendo premuto il tasto sinistro del Mouse spostare il cursore per selezionare i Frames della seconda barra dei Frames
13 - con i Frames selezionati spostare il cursore sul primo Frame a sinistra della barra, tenere premuto il pulsante sinistro del Mouse e spostare i Frames verso destra con uno spostamento di un solo Frame

in questo modo la Camera si sposterà in ritardo di un Frame rispetto all'oggetto Null orientandosi perfettamente al percorso.

P.S. se si vuole che l'oggetto Null segua un percorso diverso della Camera basterà posizionarlo in alcuni punti chiave oppure caricare un diverso File di percorso disegnato in Modeler come spiegato dal punto 1.

Buon divertimento.