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Space Cannon - prima fase
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Discussione: Space Cannon - prima fase

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1
    guarda, ieri sera pensavo esattamente la stessa cosa, ho ripreso lightwave da poco, le tecniche di modellazione mi sono rimaste più o meno impresse, devo però riprendere pratica con la progettazione, ne approfitto, secondo te per ottenere un solido con molte scalfitture, conviene proiettare con soldiDrill le varie scalfitture e poi ripulire la superficie, o utilizzare Rouder e mantenerlo non in sub-patch (non so come si chiama la modalità) ?
    "Mi piacciono tutte le donne perchè ho avuto un trauma da bambino "

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Marina di Carrara
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    Per come la vedo io dipende dalla complessità che deve avere una geometria se vedi che riesci a ripulire la mesh e a mantenere una curvature pulita e regolare (se di geometria curva si tratta) io andrai per quella strada utilizzando la suddivisione e le sub-patch... altrimenti di solito se devo fare molte lavorazioni su superfici curve che devono mantenere un certa precisione nella curvatura allora preferisco freezzare e lavorare con i booleani applicando poi il rounder sugli spigoli (anche in questo caso devi comunque ripulire bene la mesh se vuoi dei risultati senza errori)

    Non so se hai già visto ci sono dei tutorial che ho fatto su questo argomento...inoltre anche nei tutorial di Max vedi alla perfezione come si utilizzano le superfici di suddivisione (sub-patch)

    Quello che ti consigli e di provare e rendersi conto dei risultati che vai ad ottenere, all'inizio ci perdi un pò di tempo ma almeno ti crei il tuo workflow

    Uno dei miei tutorial (ne trovi altri nel mio canale)
    http://www.lwita.com/vb/showthread.p...ing-techniques

    I tutorial di Max
    http://www.lwita.com/vb/showthread.p...n-Lightwave-3D
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

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