Ciao Moleskine, se intendi comunque mantenere LW come software principale, allora Blender è una soluzione complicata ma valida, date le vastissime opportunità che offre. Se invece intendi fare gradualmente un passaggio totale ad un altro software penso che Maya sia la scelta migliore... dal punto di vista della modellazione non mi sta affatto simpatico, ma la sua curva di apprendimento non è così ostica e per tutte le altre funzioni e per il suo utilizzo nell'industria cinematografica di massimo livello penso sia buona cosa saperlo usare.
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