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Nissan R390 GT1 - Pagina 3
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Risultati da 21 a 30 di 32

Discussione: Nissan R390 GT1

  1. #21
    Ottimo lavoro g4 ... non posso che farti grossi complimenti

    Ricordati che il tocco spettacolare nelle macchine è simulare la riflessione biancastra (con angolo d'incidenza) e molto forte del cielo ... mentre il resto produrrà riflessi abb scuri... magari modella dei box (tipo palazzi) intorno alla macchina e metti la luminosità dello skydome a 300%
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
    -----------------------------------

  2. #22
    grazie ragazzi, non pensavo proprio che potesse riscuotere così tanto successo questa mia macchina... piano piano, insieme a tutto il resto dei W.I.P., proseguo nel raffinamento, anche se, a dire la verità, in questi giorni di gran caldo la voglia è veramente poca

    ciao
    g4

  3. #23
    Licantropo L'avatar di desinc
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    che bel Wire...

    complimenti g4!

    Concordo con cashts per i cerchi più riflettenti e con Vass per le riflessioni carrozzeria!!!

    Veramente un buon lavoro!

    Ciao

    desinc

  4. #24
    Un altro piccolo update con un render... aggiunti alcuni palazzi, una immagine HDRI come skydome... è l'ultimo render... anche perchè il modello è molto in stato costruttivo

    ciao
    g4
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  5. #25
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Sempre più bella g4!!

    purtroppo stonano un pò frecce e luci di posizione... potresti pensare di modellare leggermente l'invaso che le ospita e di dare un pò di trasparenza al materiale... oppure prova a ridurre l'opacità!

    Ciao

    desinc

  6. #26
    Stupenda!


    Da rivedere il parabrezza e vetri in generale, le gomme, i cerchioni, le freccie e le luci di posizione.(i cerchioni non potresti farli come il tappo del serbatoio?Mi sembra bello)

    Domanda : gli specchietti retrovisori sono SubPatch o Poligonali ?


    Complimenti, comunque;questa macchinona ambientata spacca.

    Ma che tecnica di modellazione hai utilizzato ?

    Thanks.
    ...because knowledge must be free...

  7. #27
    Citazione Originariamente Scritto da Conan
    Stupenda!


    Da rivedere il parabrezza e vetri in generale, le gomme, i cerchioni, le freccie e le luci di posizione.(i cerchioni non potresti farli come il tappo del serbatoio?Mi sembra bello)

    Domanda : gli specchietti retrovisori sono SubPatch o Poligonali ?


    Complimenti, comunque;questa macchinona ambientata spacca.

    Ma che tecnica di modellazione hai utilizzato ?

    Thanks.
    eh si... quelle cose son proprio da rivedere
    per i cerchioni è una vera croce... ci avrò messo mano millemila volte alla texture, ma proprio non ne vogliono sapere di venire come dico io... (non c'è tappo del serbatoio... quello a cui ti riferisci sono gli scarichi del motore)

    gli specchietti sono in subpatch, ma il fattore di divisione è solo "2"... per quello son venuti così spigolosi
    tutto il modello è in subpatch... almeno, così era quando l'ho fatto...

    per ma metodologia... tutto fatto punto per punto seguendo i disegni di riferimento, solo i particolari son stati modellati da solido

    ciao, grazie dei complimenti, appena ho un po' di tempo mi metto sotto e vedo di finirla... dopo il Bleriot... dopo l'F-16... "doponemmenomiricordopiùcosa"


    ciao
    g4

  8. #28

    Talking

    ... working ...

  9. #29
    che wip finiti che hai.....hai raggiunto un ottimo livello!!!
    complimenti
    ahahahah
    altri tread con spam allo stato puro.....
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  10. #30
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    E io che mi preoccupavo di aver lasciato qualche mio WIP in sospeso per troppi mesi

    Seguo anche questo
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

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