buon giorno, vi pongo un quesito
Lasciando perder per un po la grande vegetazione mi sono incaponito su una cosa, l'ombra generata dall'erba. Riassumendo il procedimento, creo il piano dove andrà l'erba, applico all'oggetto nel tab deformer il plug-in sas o sasquatch, in pixxel filter attivo il plug-in di render di sas o sasquatch, lancio il mio render di prova e le ombre dell' erba non ci sono. Bisogna ancora attivare sulla superficie dove cadrà l'ombra uno shader chiamato "the shadow of sasquatch". rilancio il render et voilà le ombre ci sono. Io sono un amante delle area light, il problema è che le ombre di sasquatch lavorano con uno spot, come illuminare la scena con un area light e far generare ad uno spot le ombre di sasquatch? questa è la mia soluzione: attivo una Area light con diffuse deselezionato, una seconda area light con diffuse attivo, ma escludendo l'ogetto che ha i peli, attivo uno spot che si trova nella stessa posizione ed ha la stessa rotazione dell'area light e che verra selezionato nel panello di sasquatch in pixel filter come luce che non genera le ombre, clono lo spot e gli do valore di intensity inverso, questo setup di luci va bene fino a che la luce area è alta di intensità, ma se abasso mi trovo con le ombre che diventano luce. avete per caso delle soluzioni alternative?
grazie in anticipo
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