Citazione Originariamente Scritto da flashover
Ma invece di pompare ancora di più le opengl non potrebbero darci la possibilità di gestire più poligoni? Non potrebbero ottimizzare la memoria? Non potrebbero sfruttare di più le schede video? Io ho una ati che puo' renderizzare in tempo reale con l'hdri. Sembra quasi che la scheda video LW non la usi perchè non ha dei driver specifici, ma caspita oggi le schede video spaccano perchè non sfruttare la loro potenza? Poi una cosa che ODIO son gli artefatti che vengono prodotti sui poligoni triangolari e alcune giunzioni tra quadrangoli,è meglio colmare le lacune basilari prima di buttarsi in features che renderanno ancora più "pastoso" il workflow.
La versione a 64 bit "mastica" un numero impressionante di poligoni con incredibile agilità.
Quello che tu definisci come "pompare le opengl" consiste proprio nello sfruttare a pieno la sempre crescente potenza delle schede video.
E' esattamente ciò che sta accadendo.
Per quanto riguarda gli artefatti delle subpatch, per quelli bisogna attendere la riscrittura degli algoritmi relativi alle subdivision surface.