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VtS | Gatts
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Discussione: VtS | Gatts

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  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    VtS | Gatts

    alla fine ho ceduto.. volevo aspettare ed avere almeno un abbozzo completo del personaggio, ma mi sono reso conto che lo shading che ho scelto mi porterà via tempo in sperimentazione, così..

    si tratta del protagonista del manga/anime "berserk", gatts appunto. nella modellazione sto cercando di mantenere il più possibile lo stile del fumetto, anche se x natura stessa del fumetto è impossibile ricostruire qualcosa di preciso, per cui ci tornerò sicuramente sopra per fare alcune modifiche.
    lo stile di rendering è anch'esso incentrato sulla simulazione fumettistica.. x i bordi, sto ancora smanettando con il toonedge di unreal v2 beta.. non male quello che offre, molto male invece capirci qualcosa (visto che la guida è tutta in giapponese.. e tra l'altro le nuove funzioni della v2 non sono ancora documentate).

    beh, non siate troppo cattivi.. almeno aspettate qualcosa di semi-completo prima di immolarmi sulla pubblica piazza! intanto datemi le vostre sensazioni..

    immagini tutte "made in lightwave", nessun postprocessing.

    vash
    love&peace
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Nome: test_2.jpg‎ 
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Nome: test_3.jpg‎ 
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    Web: Geba.it
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  2. #2
    Sicuramente interessante, soprattutto la resa!

    Un consiglio...prova a fare gli stessi render schiacciando molto l'obbiettivo della camera.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Citazione Originariamente Scritto da Lino
    Sicuramente interessante, soprattutto la resa!

    Un consiglio...prova a fare gli stessi render schiacciando molto l'obbiettivo della camera.
    mm a che serve lino?? ad appiattire o a dare deformazioni?
    per appiattire intendi aumentare o diminuire il FOV?

    davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

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    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  4. #4
    Scusami...non sono stato chiaro in effetti...

    Intendo "appiattire"...porta lo zoom factor almeno a 6. Se vuoi ottenere un look "disegnato" devi tener presente che quando un'artista disegna tende in maniera naturale a schiacciare parecchio le prospettive (a meno che non voglia ottenere effetti particolari, ma anche in quel casolo fa in maniera "artistica", adattando comunque le forme per renderle "belle").
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Infatti, Lino.. in effetti nessun programma di 3D permette la liceità espressiva che ha un artista manuale.. che spreme le anatomie deforma il mondo in un mix di effetti che in un programma sarebbero defomrazione geometrica, lenti speciali, e prospettive diverse montate..

    comuqnue chiarissimo ,anche se non avevi bisogno di scusarti..

    Vasths,.. certo che hai fatto un lavoro di resa eccelelnte che hai utilizzato?? sono mappe? o hai utilizzato il celshader?

    Davhub

    P.S. scusa la domanda privata.. ma lavori ancora in digitrace?
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  6. #6
    Forse è un pò eccessiva la protrusione ed il naso è leggermente a patata.
    I capelli sono identici, solo li farei + lunghi.


    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

  7. #7
    NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
    bello, e davvero gatsu vecchio stile.. quello dei primi numeri x intenderci
    secondo me faresti bene a prender ecome riferimento gatsu degli ultimi numeri, poichè il tratto del disegnatore è migliorato notevolmente.
    Cmq il mio "nooo" era xchè ci stavo lavorando anche io a un modello di berserk da un bel po.. e un poligono x volta lo stavo portando avanti.. ovviamente elaborando una mia versione.. ma con l'armatura del berserk..
    un armatura assurda che negli ultimi numeri ha trovato, e che gli da un forza incredibile, ma che gli succhia la vita anche.. vauhahuahuahua
    vabbè leggetelo che ne vale la pena

    bello cmq.. davvero!
    cioè, a me piace.. e sicuramente finire un model del genere è una bella impresa, magari usanto un po di motionDesigner x il mantello che forse te lo rende un attimino + realistico e meno statico.. e MAGARI con un bella plugin x il setup fatto da mr.Lino

    figata cmq.

    frk

    frk
    Ultima modifica di frankino; 02-08-05 alle 10:25

  8. #8
    Vero l'armatura del berserker è bellissima

  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    un piccolo update tanto x far sapere che sto portando avanti questo lavoro.. sono ancora in fase di modellazione, quindi l'immagine che posto è bella grigia e senza nessun settaggio di shading.
    il gatts che ho in mente è quello.. vediamo, senza spoilerare.. indubbiamente dopo l'eclisse (...), diciamo attrezzato come quando ha quelle scaramucce con certi "elfi" e con una "elfa" in particolare.. spero di essere stato abbastanza generico da non aver detto nulla di particolare ma abbastanza chiaro da far capire a chi ha già letto il manga il punto di cui parlo..
    quindi, x ora niente armatura da berserker (concordo sulla sua bellezza, anche se preferisco l'elmo originale appena indossato piuttosto che l'altro.. anche se l'altro è decisamente più terrificante..). in futuro si vedrà..

    vash
    love&peace
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  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Arrow update

    altro update, testa + corpo semivestito + spada.

    ho incominciato a mettere a posto le proporzioni, soprattutto quelle della spada rispetto al corpo.. credo che questa costituisca una buona via di mezzo di quanto visto nel fumetto (che a volte esagera un po'..)
    le catene sulle spalle sono troppo grosse; delle cinghie mancano gli attacchi e alcuni particolari; dettagli mancanti anche su cintura, "pannolone" e "copricosce" che inventiva nei nomi, eh?
    c'è da mettere a posto anche un po' il polyflow, che in alcune parti fa pena.
    ovviamente, mancano i coprispalle dell'armatura, i pugnali sul torace, il pugnale sulla cintura, gli stivali e i copripiedi e copriginocchi dell'armatura, le bende sulla mano vera, attorno al gomito mozzato e sull'impugnatura della spada.
    'nsomma, un bel poì di altro lavoro, mi sono concesso solo una preview da postare qui.
    ora.. al lavoro!

    vash
    love&peace
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