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Maxwell Renderer - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 76

Discussione: Maxwell Renderer

  1. #11
    Licantropo L'avatar di desinc
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    ma sul sito c'è scritto che il plugin di collegamento con lightwave uscirà ad aprile


    infatti anche io avevo visto come data di uscita aprile..

    Ancora per un po di tempo (imprecisato) sarà scontato del 60%, ovvero $395 facendo il preorder, al posto di $995, prezzo pieno.
    995????? come renderer per un software che costa 1500 e che ha comunque un render engine non da poco mi sembra da pazzi....
    approfittarne finche è in promo ma con le limitazioni che citava vashts...... non mi convince!!

  2. #12

    Signore & Signori Sua Maestà Maxwell!!!!

    eheheheh....scusate mi sono lasciato un pò prendere dallo smanettamento e dall'incredibile luce che ha Maxwell!!!

    Allora vi posto un nuovo avanzamento, premetto che questa illuminazione è data con lo Physical Sky + Sun ore 9 del 180° gg, 2 ore di calcolo.

    Ho problemi a capire come funzionano gli emettitori di Maxwell che sarebbero degli oggetti di lw che si usano a mo di luce da posizionarsi nella scena come si vuole...eh si...le luci di lw non funzionano!!!! Appena lo scopro posterò una prova con loro, per ora delle 3 possibilità di illuminazione, ne ho postate 2!


    Citazione Originariamente Scritto da mikadit

    evvai, grande Spidy
    è fuor di dubbio che sia un'ottima render engine, ... facci sapere tutto!
    Ti ricordi il render della cucina? perché non provi un render di quella scena?
    un buon inizio per fare delle valutazioni
    a proposito ...
    - un rendering si può interromere e riprendere?
    - se si interrompe un rendering, si perde il materiale elaborato fino al momento dell'interruzione?
    - si può renderizzare per parti?
    - la plugin di connessione con LightWave ha solo l'UI di LW? e quanto è legata agli elementi della scena ed alle impostazioni di Layout?

    Peggio per te ora che hai acquistato la licenza di Maxwell!
    Allora rispondiamo in ordine:
    - un rendering si può interromere e riprendere?
    No, non si può riprendere il rendering

    - se si interrompe un rendering, si perde il materiale elaborato fino al momento dell'interruzione?
    No, la scena viene registrata di volta in volta, solo che se si interrompe il render, si ha la scena calcolata fino a quel momento
    - si può renderizzare per parti?
    Non lo so, so solo che se hai 4 processori in rete ( quantità ammessa con l'acquisto di una licienza) puoi usarli tutti insieme su un Frame! FIGOOO ERA ORA!!!
    - la plugin di connessione con LightWave ha solo l'UI di LW? e quanto è legata agli elementi della scena ed alle impostazioni di Layout?
    Non lo so, questa plugin penso che abbia molte limitazione in quanto è Appena uscita, infatti io l'ho scoperto perchè OGNI giorno andavo sul forum a controllare, infatti dicono ancora che uscirà in Aprile, forse per quel momento sistemeranno qual'cosa.

    Intanto beccatevi questa prova!!!! Secondo me un'oTTima illuminazione, soprattutto mi piace un casino il muro in ombra...guardate la texture come è ben definita e illuminata pur essendo in ombra!!!
    Che ne dite???

    http://www.digital-aed.com/LWITA/Prova_Maxwell34.jpg

    Ora chiudo e mi rivedete Martedì sera!!!
    Ciao e Buona Pasqua a TUTTI!!!
    Spidy
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  3. #13
    Licantropo L'avatar di desinc
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    beh.... però sulla qualità non c'è niente da dire!!! ottima prova spidy

  4. #14
    Citazione Originariamente Scritto da Spidy
    eheheheh....scusate mi sono lasciato un pò prendere dallo smanettamento e dall'incredibile luce che ha Maxwell!!!

    Allora vi posto un nuovo avanzamento, premetto che questa illuminazione è data con lo Physical Sky + Sun ore 9 del 180° gg, 2 ore di calcolo.
    ok altre domande :

    - come vengono gestite le intensità delle luci ? in modalità "astratta" tipo lw o max o con parametri reali di flusso luminoso in lumen o cd ?
    - le luci possono importare e gestire curve fotometriche reali in formato elumendat/.ies ?
    -posso stabilire io la temperatura di colore delle sorgenti luminose ?
    - tra le opzioni di visualizzazione viene mostrata punto per punto in modalità falsi colori l'illuminamento in lux e magari pure la luminanza del punto ? (come faceva il caro vecchio Lightscape)

    aspettiamo test + complessi però...2 ore per una scena così (pur fisicamente corretta) a me sembrano troppe : il vetusto LW me ne calcola una apparentemte simile in appena 126 secondi (LW8.2,800x600,LPD 2 pass, notebook P4 2.5)

    http://www.rg-engineering.it/test1/letto8x6_2p.jpg

  5. #15

    Spingiamo un po' sto motore va...

    Allora ... siccome Maxwell ha suscitato non poco la mia curiosità ... e siccome il radiosity di Lightwave nonostante ottimo ha problemi con il prolungato rimbalzo della luce (tipico degli interni) credo sia meglio concentrare le capacità di questo motore soprattutto su questo.
    A tale proposito mi affido a Spidy che per ora è l'unico che può placare le mie curiosità... quindi se ti va oltre ai test su questa scena del letto mi piacerebbe vedere come si comporta il software su questo modello molto banale costruito in 5 minuti giusto per vedere la luce.
    Sarei curioso di vedere semplicemente come si propaga la luce solare che entra dalle finestre rimbalzando sul pavimento ... senza area light. Al massimo una luce ambiente o skydome intorno ... all'esterno. Insomma le condizioni reali (luce solare + cielo).
    So che non sei ancora un mago con questo nuovo motore ... però con calma ...

    Vai Spidy ... dammi una gioia ...
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  6. #16
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    Maxwell, sembra interessante, ma le apparenti limitazioni attuali (da quello che si deduce dal sito, non mi azzardo a spendere dei soldi su qualcosa di cui non ho un demo di funzionamento e gestione, visto che gli altri postano demo o almeno filmati di funzionamento) sembrano tante e pesanti.

    i prodotti della next limits sono sempre stati innovativi, potenti e interessanti per la tecnologia sviluppata, ma prodotti esterni, il che complica il workflow, preferisco continuare a vedere fprime (che ho comprato) che è più integrato e a stretto contatto con lw, soprattutto ora che la v2 sembra in avvicinamento (leggere cg&ta di questo mese).

    comunque lo sviluppo di motori esterni è un ottimo stimolo per lo sviluppo interno di lw e soprattutto per l'espansione dell'sdk di lw



    p.s. mi riservo di cambiare idea quando avrò modo di provare maxwell e ne scoprirò meraviglie, come sembrano le immagini prodotte.
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  7. #17
    Citazione Originariamente Scritto da Vass
    Allora ... siccome Maxwell ha suscitato non poco la mia curiosità ... e siccome il radiosity di Lightwave nonostante ottimo ha problemi con il prolungato rimbalzo della luce (tipico degli interni) credo sia meglio concentrare le capacità di questo motore soprattutto su questo.
    A tale proposito mi affido a Spidy che per ora è l'unico che può placare le mie curiosità... quindi se ti va oltre ai test su questa scena del letto mi piacerebbe vedere come si comporta il software su questo modello molto banale costruito in 5 minuti giusto per vedere la luce.
    Sarei curioso di vedere semplicemente come si propaga la luce solare che entra dalle finestre rimbalzando sul pavimento ... senza area light. Al massimo una luce ambiente o skydome intorno ... all'esterno. Insomma le condizioni reali (luce solare + cielo).
    So che non sei ancora un mago con questo nuovo motore ... però con calma ...


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    ... ... mi son permesso di scaricare il tuo modello-test... l'ho importato in Lightwave, ho tenuto conto delle tue limitazioni, ed ho provato a fare un rendering veloce, giusto per avere una immagine da paragonare con il render di maxwell
    Ho tenuto una unica luce (distant light), ho attivato il radiosity (Montecarlo) con un fattore di rimbalzo pari a 2 (Indirect Bounces), settato un gradiente come backdrop-color, impostato la luminosità della luce distant sul 70% e ho usato una tonalità giallina molto chiara, ho impostato la diffusione dell'intero oggetto sul 72% con un gradiente impostato sull'angolo di incidenza, l'ambient light è settata a 0%... mmm.... altro non mi viene in mente... mi pare tutto, l'immagine è da migliorare, a parere mio si può fare molto meglio settando il tutto... ma a me pare già molto buona considerando una unica luce "distant" posizionata all'esterno del modello... voi... che dite ?

    Tempo di calcolo 26 minuti, immagine 640x480, 2 passaggi antialiasing, motion blur impostato su "Normal" con fattore 0.01

    PS... ci sono le poltrone che "volteggiano nell'aere" ... ...
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: test_room_WEB.jpg‎ 
Visualizzazioni: 283 
Dimensione: 90.2 KB 
ID: 695  

  8. #18
    eheh ... si le poltrone le ho messe così per vedere la luce come si infila sotto ...

    Però c'è qualcosa che non mi convince ... conosco bene il calcolo del programma ... e con i valori che hai indicato tu mi sembra eccessivamente illuminata. Mi sembra strano che tutta quella luce provenga dalla distant che rimbalza dal pavimento e dalla luce del backdrop... ho provato anche io facendo un tentativo e la stanza è molto meno illuminata anche con un valore di radiosity impostato a 2.000% ... soprattutto con ambient light impostato a 0%.
    Forse non ho capito bene come è illuminato il backdrop ... è un semplice Gradient Backdrop nel pannello Effects?

    A meno che il gradiente con angolo d'incidenza che hai applicato al canale diffuse non porti il valore anche a 200-300% ... non saprei... non capisco da dove proviene tutta quella luce...
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  9. #19
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    ehm, il radiosity abilitato cambia l'uso di alcuni parametri, in particolare ambient light, che con il radiosity abilitato indica la potenza della luce che rimbalza, e non più la luce ambiente piatta, per cui prova ad abbassare il valore di radiosity ad una potenza normale, e alzare il valore di ambient light, vedrai che avrai immagini più morbide ed equilibrate, simili agli altri motori radiosity, senza bruciare le alte luci come in questa immagine.

    ignorate alcuni articoli e tutorial che si leggono in giro sulle riviste e sulla rete, quando qualcosa non torna, leggete la documentazione e sperimentate potreste avere tante sorprese...

    comunque qualcosa non torna, c'è troppa luce, e non sono abilitate le ombre, altrimenti dovrebbe essere illuminata solo la parte centrale della finestra e i dintorni per riflesso.
    Ultima modifica di Tempesta; 31-03-05 alle 09:27
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  10. #20
    dunque, come backdrop ho utilizzato un gradiente nel pannello "Add Environment" chiamato "Textured Environment", a quel punto ho settato il gradiente come "Pitch".

    Per quanto concerne le ombre, sono attivate, ma il loro colore non è il nero ma un grigio medio, per avere una illuminazione più uniforme

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