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Fprime 2 - Pagina 4
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Risultati da 31 a 40 di 48

Discussione: Fprime 2

  1. #31
    Ragazzi ma FPrime mi legge correttamente il reflection blurring ma mi fa dei casini con il refraction blurring del pannello Environment del surface editor...

    Se lo setto anche solo a 1% mi scasina tutto e me lo fa vedere come se fosse a 1000%

    Qualcuno ha lo stesso problema?
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
    -----------------------------------

  2. #32
    Per evitare di aprire un inutile topic, approfitto di questo, visto e considerato che alla fine vado a trattare della worley.

    Bene, in questi giorni stò lavorando ad un logo, vorrei fare un ala semi bionica, nel senso, devo modellare una ruota di formula uno, che ho già fatto, con attaccate ai lati, delle ali di uccello.
    La particolarità è che nella parte superiore delle ali, deve essere di materiale metallico, mentre nella parte inferiore ci devono essere le piume.
    Il mio handicap sono proprio le piume non ho una minima idea di come realizzarle, e mentre giravo per la rete per trovare se esistevano dei plugin sono incappato nella galleria della worley è ho trvato questa immagine

    mi sapete dire se esiste un plugin per realizzare le piume o un altro metodo.
    Per i mod mi conviene aprire un topic nei W.I.P.?
    Grazie

  3. #33
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Citazione Originariamente Scritto da omada
    mi sapete dire se esiste un plugin per realizzare le piume o un altro metodo.
    L'immagine che hai preso si trova nella galleria di sasquatch, che un plug-in programmato dai worley labs.

    Penso che però fare delle ali con questa plug-in potrebbe essere un po' pesantino.... ti consiglio di aprire un thread su come creare delle ali.
    L'unica cosa che mi viene in mente è quella di usare delle clip, ma forse è meglio se chiedi più opinioni.

    Ciao
    Go the distance

  4. #34
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    apri un thread dedicato,
    comunque il mio consiglio è quello di combinare più mappe di trasparenza, clip e bmp per ottenere il risultato migliore

    la sola mappa di clip è troppo secca (la clip interpreta una trasparenza netta, o c'è o non c'è) mentre aggiungere una mappa di trasparenza ti aiuta a dare più leggerezza alla piuma, quella delicatezza necessaria a dare più realismo, infine una bump per dare spessore all'oggetto.
    un suggerimento spassionato, fai txture grandi e dettagliate, almeno 1000 px di altezza, e se renderizzi in piccolo disabilita il mid map antialias e il blur sulla texture, alle volte tende ad ammorbidire troppo la texture e non sempre è quello che vogliamo.
    buona fortuna
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  5. #35
    Grazie per le risposte, aprirò una discussione, nella speranza di riuscire a completare un proggettino in cui ci perdo tempo da mesi.

  6. #36
    Se mi posso un attimo intromettere...senza aprire un altro Topic....
    ..potrei disturbarvi chiedendo qual è la media di passaggi che reputate decente in fprime render?

    Sul manuale c'è scritto chiaramente che i passaggi sono diversi da quelli del preview render, ma non so mai come regolarmi:
    se reputo una scena buona dopo, che ne so, 250 passaggi in preview, quanti step di "quality" saranno necessari per ottenere la stessa resa?
    Capisco che la soggettività di riscontro è fondamentale mi ci sarà pure un metodo empirico no?!?

    Ciao e grazie!

  7. #37
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
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    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    Ecco qui che le doamnde tecniche fioccano

    secondo stime fate anche da Vass (a cui si chiede per conferma)
    il settaggio è un /7... cioè settanta passi di preview pari a 10 in renderer..
    Ho seguito personalmente i suoi consigli per una certa cosa (di qui a breve su queste frequenze)e...
    devo dire che ha ragione!

    Spero di non aver detto castronerie e di esserti stao utile..

    ciao!

    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  8. #38
    Esatamente davide...

    per l'esperienza che ho potuto constatare io la percentuale è circa questa

    A 70 passate del preview corrispondono 10 dell'FPrime render...

    All'incirca dovrebbe essere così
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    -----------------------------------

  9. #39
    Licantropo L'avatar di desinc
    Data Registrazione
    Mar 2005
    Località
    Monza
    Messaggi
    1,598
    Ottime osservazione Vass e davhub...

    , .... ma attenzione anche alla risoluzione, è difficile settare una risoluzione uguale per preview e render...
    ..in linea di massima può essere ok, ma se si aumenta la risoluzione anche di un pò e ci sono molte superfici in bump e riflettenti. può darsi che gli aumenti di passate siano considerevolmente più lenti....

    in ogni caso, terrei come bibbia di Fprime il tutorial the art of noise presente sul sito worley.
    ....decisamente formativo.

    ciao

    desinc

  10. #40
    ahhhahahahhggggghhhhhh!!!!!
    Veramente?!? 280 pass in preview equivale equivalgono a 40 quality pass nel render!!!
    Sono un uomo morto! Render da 2000*1500 diventano apocalittici anche con Fprime!

    Scusate se mi ripeto:

    Aaaaaaagghhhhhhhhhgggggggahhhh!!!!!

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